Windows 10独占的DX12,自2014年发布以来已经过去了三年多,但截止到目前,真正支持DX12的游戏少之又少,而且实际应用效果也非常不理想。
尽管发布之前,微软鼓吹DX12能“提高帧数、提升画面质量、更充分地利用CPU资源、A/N显卡混交”等等等等,都让人期待不已,但为何微软主推的DX12技术沦落到如此田地,今天我们给大家做个简单的分析总结。
DX12好不好?哪里好?
从微软发布时的美好设想来看,它是极好的,能更高效地调用CPU资源、使得i3就能发挥出超越i7的效果,游戏帧率大幅提升,画面细节更好、阴影效果更加逼真、对游戏开发者更友好。看着微软演示的Demo的时候,都以为美好的游戏体验即将要来了。然而事实一般都没有那么简单。
三年了,总共也没几款DX12游戏
可以看到,在经过了三年的市场验证以后,DX12的游戏只发布了不到30款,而且2017年的发布量相比2016年还降低了,剩一半都没有,现在已经提在日程的DX12游戏就只剩两款了。
在游戏业日渐蓬勃发展的今天,2017年Steam平台新上线的PC游戏就有7600多款了,在不考虑其他游戏平台的情况下,2017年里的这7款DX12游戏在其中的占比都不到千分之一...
为什么DX12游戏发布量还越来越少?
1.DX12只支持Xbox One平台和Windows 10平台,但它们都不是最主流的游戏运行平台
主机就不用说了,PS4出货量碾压Xbox One
至于电脑平台,Windows 7还依然是目前最多人玩游戏使用的电脑操作系统,通过Steam的OS统计可以看到,Win7玩家的比例是71.56%,而Win10只有22.70%,差距有3倍之大,而Win7上是无法运行DX12的。
基于这一基数上的差距,开发者如果专门针对DX12开发的话,其实回报收益并不高,毕竟开发游戏的最终目的也只是赚钱盈利而已。
2.DX12开发环境尚未成熟
在我们做游戏评测的时候,其实经常会遇到打开DX12开关之后,游戏出现崩溃的问题,在《古墓丽影10》、《杀手6》、《奇点灰烬》、《全境封锁》这几款游戏里面都出现过这样的崩溃问题,尤其是使用N卡的时候。
这说明DX12游戏总体的兼容性还是不够完美的,甚至在某些版本驱动的时候还出现掉帧的问题,这无疑反映出游戏开发环境尚未成熟的问题,也许是游戏开发者还没习惯操作DX12 SDK、也许是SDK本身就还有BUG,反正从结果反推出来是这样的:
阴影闪烁问题
卡顿问题
掉帧问题
反正评价总体都是都是贬多于褒的,也说明DX12的体验并没有发布时的那么“美好”,相反甚至还影响了玩家的体验。
游戏好不好玩和DX几也没有必然关系
Steam游戏畅销榜
Steam上畅销的这些游戏,大家这几个月内被刷屏最多的显然就是《绝地求生》了,也就是一款DX11游戏,包括其他销量最高的游戏,也都是基于DX11打造的。甚至大家超爱玩的《英雄联盟》、《DOTA2》之类的游戏还是DX9的产物呢。
也就是说,DX12所带来的游戏视觉体验提升、帧率提升只能算是锦上添花的事情,一款游戏好不好玩最本质的其实是综合游戏性、互动性、规则、操作方式等等等等多方面因素来决定的,所以说,DX12也不存在根本上的优越性。
此外,还有一些不支持DX12特性的老架构显卡还在服役着的因素就不细展开讨论了~像是我朋友家里用的还是HD6850,即使装了Win10也玩不了DX12呀!
DX12的期许是美好的,但是发展了三年其实并不顺利,从一开始声势浩大到后来越来越少游戏厂商跟进,反映出来的是周边的开发环境尚未成熟,这里的未成熟既包括DX12游戏的运行平台(玩家端),也包括DX12游戏的开发工具以及开发者(开发端)对它的认可程度。
但是,可以肯定的是,DX12游戏的占比在将来肯定会有所提高的,正如当年的DX9取代DX8也是经历了一段时间(其实没有现在这么久哈哈)。随着大家的电脑硬件更新换代,越来越多人会把显卡升级成新架构的型号,操作系统也越来越多人升级成Win10,相关的游戏开发引擎也更好地优化到DX12特性,那么DX12的土壤才算是真正的万事俱备。