任天堂Switch证明主机硬件性能并非成功必备因素
2023-06-09 20:25:00 小编:NT 我要评论
如果只看PS和Xbox的话,这一代主机可以被看成是一场硬件性能的竞赛。索尼和微软在主机硬件方面几乎是单纯地比拼硬件性能和上市速度。开局的情况就是PS4性能略胜一筹并提前发售,确立了领先优势。随后在世代中间,索尼又率先发布了硬件性能升级版的PS4 Pro,再次扩大优势,一年后,微软做出了反击,发布了史上硬件性能最强大的Xbox One X,稍微找回了一些销量势头。不过微软在游戏软件方面的追赶脚步则慢了许多,尤其是对独占大作的重视程度,除了《战争机器4》和被低估的《量子破碎》《核心重聚》《极限竞速:地平线3》以外基本上没有太多建树。
就在索尼和微软你追我赶的时候,任天堂似乎事不关己,在一旁看热闹一样。直到去年年初Switch横空出世,让所有人都大吃一惊,并突然意识到,其实游戏主机的硬件性能并不那么重要。
创新能力吸引第三方开发者
掌机在日本游戏市场是非常重要的一部分,而任天堂的Switch巧妙地迎合了东西方不同的游戏习惯,既可以当做家用主机,也可以作为掌机随身携带。这样的设计无疑需要牺牲硬件性能,但这并没有阻止一线大厂支持这款主机,R星和Bethesda等都为Switch准备了厚礼,《毁灭战士4》就是最好的例证,经过大幅优化以后,可以说它呈现了Switch上最好的画质,而且没有出现任何技术问题和程序漏洞。
不仅如此,育碧和任天堂联手,为我们献上了多年以来最奇怪的组合和最有趣的玩法:《马里奥与疯狂兔子:王国大战》。而且所有这些游戏都可以随身携带随地游玩,几乎是玩家们的美梦成真。
任天堂的软件能力
任天堂的第一方独占作品从来都质量上乘,数量也很充足。Switch发售以后,任天堂保持着非常规整且不间断的新作上市节奏。首屈一指的无疑要数同步首发的《塞尔达传说:荒野之息》,后续每个一段时间都会有高期待大作相继问世,《马里奥赛车》《ARMS》《喷射战士2》《口袋铁拳DX》《超级马里奥:奥德赛》《异度之刃2》填充了后续的7个月时间。其中《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》堪称史上最伟大的两款游戏。
硬件性能并不是销量保证
根据任天堂上一季度财报数字显示,Switch在10个月的时间里售出了1500万台,是美国地区史上销售速度最快的主机。而且任天堂的复古经典主机迷你SFC也在3个月里卖出了400万台。考虑到Wii U的商业失败,任天堂的华丽转身实在让人难以置信。
《塞尔达传说》的许多作品即使拿到今天玩也依然妙趣横生,是因为硬件性能推动的画面表现吗?不,是因为创新。
根据VGChartz统计的全球数字,任天堂Switch在整个2017年的销量超过了Xbox One,但落后于PS4。当然,Switch是在3月份发售的,所以采用全年时间进行比较有失公允。另外一点需要提醒大家的是,任天堂的每一台Switch销量都是在创造利润,而PS4的早期销量是赔本的。也可能正是因为喜人的销量和早期势头,让任天堂敢于更加冒险尝试创新。他们前阶段公布的Labo纸板玩具就是最佳例证,虽然80美元的售价不低,引起了许多质疑,但依然有许多人表示愿意购买。
Switch同样是主机的未来方向
任天堂已经向我们证明,硬件性能并不重要。Switch靠自己的独特创新设计实现了自我超越,当初的Wii也是一样。游戏最重要的是让人觉得好玩,Labo就是一个纯粹为了好玩而生的产品。可以说地球上除了任天堂以外没有第二家公司敢想出Labo这样的产品,而正是任天堂的创新,在引领者游戏主机的未来方向。《塞尔达传说:荒野之息》营造的开放世界远比《地平线:零之黎明》更加有真实感,虽然后者拥有照片级的逼真画质。
任天堂成功了,他们再次推动了游戏产业向前进,让整个游戏产业看到了镜子中的自己,并开始重新考量自己的道路。游戏主机未来将会向哪个方向发展?无疑Switch现在展现出了最大的趣味和潜力,并不是因为它的性能比Wii U更强。它的成功证明,硬件性能是次要的,创新的实力才是游戏产业的未来。