以《幻想全明星》为起点,吃鸡在MOBA中应该如何呈现
2023-06-09 19:38:18 小编:嘉言 我要评论
“吃鸡”这个词对最近大半年的游戏界是老生常谈了。从《DayZ》到《H1Z1》再到如今的《绝地求生》,吃鸡的成功绝不是一夜爆红,其玩法是经过大量的融合提炼,才到达了如此的高度。尽管当听闻《绝地求生》提名17年的TGA年度游戏时,有无数玩家表达了不满,觉得它没多少干货能和其余竞争者比肩。画面有地平线,创新有红绿双帽,酷炫有P5,但吃鸡是凭借自身的核心玩法才在提名名单夺得一席之地,这也正是吐槽者唯一对《绝地求生》认可的点。
其实在那之前,眼尖的游戏厂商们就已经对吃鸡模式开始了近乎偏执的复制,各种吃鸡手游、加入吃鸡模式的作品如雨后春笋一般冒了出来,蹭热度不置可否,但也有借出色的玩法结合脱颖而出的存在。一个成功例子就是虚幻引擎老家EPIC公司的《堡垒之夜》,本来这款生存建造游戏一直不温不火,但却在引入吃鸡模式后的玩家热度一度超过《绝地求生》。可以说,现在的吃鸡拥有带动更广范围内作品的能力。为方便分类和纳新,厂商开始给这类作品下了一个定义:战术竞技游戏。
战术竞技听起来和MOBA(多人在线战术竞技/类Dota游戏)很像,尽管呈现的形式大相径庭,但二者在设计的思路上存在着诸多联系:多样化的物品、不可或缺的地图机制、玩家需要一定的战术配合,还有竞技元素、观赏性也算得上共同点。有趣的是,在吃鸡元年2017年前还是MOBA占据着上风,前年风头无两的《守望先锋》也被人称为带有MOBA元素的FPS游戏。
可以说,新意有时是源于对已有游戏类型新的完美调和。
作为一个爆款,有人问过到底火的是《绝地求生》还是“吃鸡模式”,对于这个问题,回答哪个貌似都不妥。我们这里用另外一个问题来表述或许比较好,那就是吃鸡玩法该如何获得持久的创新?
现今已经有一些作品开始探索,除了《绝地求生》的经典表达形式,《剑网三》的RPG吃鸡我们已经见识过,而最近有款叫《幻想全明星》的MOBA游戏加入了吃鸡模式,首款MOBA和吃鸡结合的游戏,说不定会有别样的乐趣。
笔者实际上手后,发现《幻想全明星》吃鸡模式的制作其实有些粗糙,物品丰富度欠缺,操控和细节都未能摆脱突兀的僵硬感,但其中的独特滋味还是止不住我的无限遐想,吃鸡模式在游戏中更像是一个雏形,等待新内容的点缀,丰满其羽翼。
《幻想全明星》的吃鸡模式现有两名角色供玩家选择,与MOBA中的英雄一般,两名角色有着不同的定位,有闪现的脆皮和带护盾的战士,技能赋予了角色独特的打法思路。而剩下的无外乎就是捡武器装备、跑圈,很显然,《幻想全明星》作为MOBA游戏还可以做到更多。
角色丰富度方面,《幻想全明星》现在拥有众多还原度极高的动漫英雄,如果能将这一宝贵的资源引入到吃鸡模式中,娱乐性可能就会大大提升。这种类似大乱斗的体验,也是现有吃鸡游戏大框架下的差异化体现,玩家可以操控多种多样的角色驰骋在广阔的战场中,先不说实现难度有多少,但乐趣绝对是成倍提升。
众多动漫角色
另外,地图机制无疑是MOBA和吃鸡中共同存在且非常重要的可玩点,吃鸡中更多体现在装备资源的分布与跑圈,MOBA则是野怪的分布以及各种地形障碍,如果将这些原有元素尽数摒弃而向纯吃鸡靠拢并不明智。《幻想全明星》中的吃鸡模式地图是在原来的对战模式地图的基础上改造而来,看起来多出一丝沙盒的广袤,少了一点箱庭的精致感。
对战模式地图
吃鸡模式
吃鸡游戏中的资源富余点用MOBA语言来阐述可能就是大小野怪的聚集地,MOBA游戏的吃鸡如果能将各种中立生物引入,甚至是加入强大的史诗级生物,这会使得资源的竞争性更强,也更符合MOBA游戏的特色。
游戏中的强力野怪:魔人布欧
但度的掌握非常重要,就像天平的两端,当吃鸡和MOBA两者中的一边所占比重更大,游戏的整体感觉就会偏向那一边,这对于该叫其吃鸡游戏还是吃鸡模式的影响很大。为了适应吃鸡的超多元对抗本质,一旦加入复杂的内容就极可能会影响平衡性和随机性,让体验变得非常混乱。《幻想全明星》将吃鸡模式中的MOBA元素几乎全部去除,仅剩的俯视角和技能还在向人们告示着自己作为MOBA游戏的本质,或许这个达到吃鸡模式的程度,但MOBA的味道基本被抹消,总归让人觉得有些不妥。
笔者理想中的MOBA吃鸡模式应该是这样的:广袤的地图中,丰富的地形和野怪并存,玩家可以自由选择出生点(跳伞点);大部分装备通过捡拾,少数强力装备击杀随机刷新的强力野怪获得,野怪会给予玩家各种各样的增益和道具;当毒圈不断缩小,玩家可以借助各种道具获得移速加成(像是坐上交通工具)进入安全区;装备和角色技能相辅相成,可以有近战流派,也有远程射击流派等等...带着这些想法来看《幻想全明星》确实觉得它不够出色。
但《幻想全明星》作为一款二次元题材的MOBA游戏,加入吃鸡模式是让人惊喜的。这是一个双赢的过程,吃鸡的内涵理念在尝试与MOBA乃至更多的游戏类型融合的过程中渐趋完善,同时这些游戏类型也在进化,获得更有趣的表现形式。也许它们无法到达常青树的长久境界,但像《幻想全明星》这样的作品就是勇敢的探路者,这里用一句不太恰当的比喻就是:喜欢的游戏就像人,我们会始于颜值,陷于才华,终于的还是“人品”。