Q:想问一下刘先生,听说今天晚上QQ飞车会发布你们自己的一个音乐厂牌计划,请问能否简单介绍一下,为什么想到从游戏界跨界到跟音乐合作的联动呢?
刘星伦:我不知道在座各位有没有玩过QQ飞车,开着音乐玩QQ飞车跟静音玩QQ飞车是完全两种体验,音乐本身是游戏非常重要的体验,我们之前问过很多玩家的意见,大家都觉得音乐对QQ飞车来说特别重要,而且是他们回忆中很重要的部分,包括很多游戏玩家也是通过QQ飞车认识了很多歌手,网络相关的音乐,之前QQ飞车用的大多数都是外部已经成名的一些流行音乐。正好十周年,又是QQ飞车手游发布时机,是不是通过这一平台,把玩家的体验继续丰富一些,能够发布一些具有QQ飞车自己特色的一些原创音乐,其实是很有自己特色的,竞速的时候游戏的体验感,偏电子、摇滚,节奏感很强的音乐,未来希望QQ飞车无论是端游还是手游都能成为孵化我们自己QQ飞车独特的音乐风格跟QQ飞车文化风格的音乐平台,就这样子迸发出要做音乐厂牌的计划,今天晚上大家会看到具体厂牌发布的一些信息。
Q:咱们腾讯在2017年有很多电竞的赛事,QQ飞车也是其中之一,相比其他的游戏来说,知名度并不是那么高,想问一下电竞方面未来有没有做更多的推广,如果有的话,能不能说说大概的策略?
刘星伦:这个我先说,然后郑磊女士做补充,因为跟项目内容有很多的关系。QQ飞车对于端游十周年还是有比较完备的赛事体系,目前已经做了很多年了,包括每年都有不少玩家参与进来,飞车赛事的观看量是相当大,首先休闲竞类本身是适合竞技类的东西,包括今天晚上还会有一些环节是我们过去的一些选手,一些车跟大家见面,本身它有自己的特殊性,现在大家看到比较成熟的赛事体系,比如说MOBA、FPS,竞速类跟它们又不太一样,真正如果能做成进一步更专业专业体系化的东西,或者是职业化的东西,其实还需要我们做很多很多的准备,就像飞车端游十年之后今年刚刚发布了手游,希望一切都是打磨到最完美的时候,能够把精彩的赛事提供给用户的时候,今年上半年、下半年都会有一些举措,目前都有一些筹备。
郑磊:我再补充一下。其实我们看到在各个直播平台,QQ飞车的主播还是非常受欢迎的,他们人气还是非常高的,QQ飞车的竞技性跟观赏性还是不错的,发现QQ飞车目前的玩法是个人的竞速,更多是个人英雄主义的形式,我们看其他的竞速,比如说MOBA,更多是策略,未来QQ飞车不管是端游还是手游,更多在组队方向上做更多的偏策略性玩法,赛事方面有更多的表现。
Q:作为一款已经运营十年的网络游戏,QQ飞车运营了这么多年,如何让玩家一直喜爱玩这款游戏?
郑磊:从两个方面来说,一方面是对于用户,其实QQ飞车团队一直和用户保持零距离的沟通,这个观念是从上至下贯彻的,不管是制造人还是普通的策划人也好,不管QQ上还是微信上都加了一些玩家,每天都会有跟玩家保持半小时以上的沟通交流,所以我们对玩家,对竞速品类的游戏诉求我们是十分了解的。
品质方面,QQ飞车在竞速品类已经持续打磨有十年的时间,整个团队应该说是比较执着,就是我们会在竞速这个品类会做更多的深耕细作,不管是玩法还是未来的整体拓展性都希望它能打磨到更好,所有基于QQ飞车为什么持续能做十年,能够让玩家持续追求的原因。
Q:刚才也提到像QQ飞车在端游市场已经沉淀了十年,想问它在竞速网游品类中已经是领军产品了,未来是会有什么样的玩法或者是新鲜的内容?
郑磊:首先在平台上,因为现在整个市场来说,手游其实已经算是领先于PC端了,所以我们在12月29日推出了QQ飞车手游,玩家想玩这个游戏可以在不同的渠道体验到,有QQ飞车手游、QQ飞车端游,因为QQ飞车端游更多是基于竞速赛,特别是个人竞速,彰显的是个人英雄主义,未来希望在QQ飞车手游上面推出更多的组队玩法,不管是组队竞赛,能够让玩家打出更多的配合。另一方面,QQ飞车手游目前我们也看到说,整个女性用户的比例其实是在逐渐攀升的,我们希望后续在女性用户能够提供更多的,偏休闲、社交,或者是更受女性用户喜欢的,像收集、养成,这些都会陆续丰富。
Q:两位老师好,据数据显示《QQ飞车手游》的女性玩家占比近3成,未来女性市场是否也是QQ飞车一定会去抢占和深耕的方向?
郑磊:是的,我们团队认为游戏当中“得女性者得天下”,男性用户会更加稳定,女性用户忠诚度本身是非常好的,未来我们在女性用户的内容提供上会做更多的研究,比如说QQ飞车现在是有休闲区,我们会在休闲区里有更多的玩法,比如说个人小屋,甚至有一些衣橱的展示,她还可以去养一些小宠物,类似这样的玩法。
Q:《QQ飞车手游》在APP store免费榜第一、畅销榜第二稳守了半个多月。这是否代表竞速手游市场正处在待开发的状态?您如何看待这个细分品类的未来?
刘星伦:其实竞速类一直就是一个挺大的品类,特别是在端游时代,我们从来不认为,如果从品类上、玩法上分的话,我们不觉得它不是完全全新的拓展,因为这种玩法、体验在端游是有它强大的需求,项目这边一直在想各种各样的办法,尽量把端游竞速的体验完美的移植到手游上,我们来得稍微晚,但还好,这花的时间还是值得的,手游上线以后,也有不少的玩家反馈,手感方面,整个的体验都是做得相当不错。通过手游上线满足大家竞速这一块的需求,接下来我们要去做的,可能有三个层面,一个就是整个游戏玩法上,对女性用户的偏好上,一些创新点上,产品本身是会不断拓展,核心玩法会有更加多的东西,另外一个是赛事这条线,如果用更专业的赛车做的话,把玩法深度,包括职业化都会有相应的发展。还有一条线是QQ飞车IP这条线,之前大家对于飞车,还有一些不是特别清晰的玩家,整个飞车的音乐,包括飞车特别典型的视觉形象,包括飞车在腾讯动漫还有一个年展漫画,还有很多的同步作品,大家忽略了这个作品,用户对于IP和飞车延伸出来的文化也是有需求的,我觉得这个品类,虽然它一直存在,能够把手游换新出来,还是有拓展的机会。
Q:QQ飞车现在已经十周年,前段时间也推出了手游,传统游戏转向移动端的时候,面临一个问题,PC端游方面会不会有一些矛盾,如何处理好这两者之间的关系,都是自己的产品,问一下,未来将会怎样平衡手心手背之间的关系?
郑磊:我先来回答一下。首先不管是QQ飞车端游也好,还是QQ飞车手游也好,首先整体都是基于QQ飞车IP下面的游戏,刚才也提到对于玩家来说,我们更多希望基于不同场景去选择游戏,因为QQ飞车手游整体的手感也是基于QQ飞车做一些延续,所以玩家可以自由的选择,在不同的场景下使用习惯,另外一方面,我们自己会觉得说QQ飞车手游,它是在手机平台上,对于用户来说,更多是基于一些,比如说偏碎片化的时间,包括它的一些操作上手的门槛,相对来说,我们会把它相对降低一些,所以它的用户跟端游的用户稍微有点区别,就说它的用户女性用户可能是多一些,操作感没那么强,而端游的话,PC上的体验,不管在键盘上操作的感觉也好,还是整体屏幕带给他的感官刺激,这是未来的区别。
Q:小橘子作为QQ飞车现在比较著名的人物,围绕她的IP,在二次元或者泛娱乐方面有什么计划或者策略吗?
刘星伦:小橘子真的是一个特别受玩家喜爱的形象,包括我们提到一些执行细节的时候,玩家是拒绝用真人去Cos版,因为小橘子的形象神圣不可侵犯,他们认为小橘子就是那个样子,小橘子跟其他的形象有不同的地方,因为很多动漫里的形象都有故事,它有一个比较完整的世界观,小橘子更多是基于游戏的体验,它是作为赛车手的形象出现,虽然漫画也有小橘子的形象,未来小橘子如果作为一个虚拟的形象去打造的话,可能需要我们花更多的工夫去规划,首先我自己会觉得小橘子肯定不是一个虚拟的偶像,因为小橘子对我们来说,对于玩家来说就是一个赛车手,很可爱的赛车手,有自己的性格,还在规划更清晰的世界观,继续满足,不辜负玩家对它的钟爱,这是我们接下来要去做的很重要的工作。
郑磊:关于端游、手游的问题,我刚才想到昨天发布的一个数据,发现手游上线以后,对端游的数据不仅没有影响,反而拉回中长期流失的用户,这让我们特别惊喜的,可能这批用户看到市面上很多QQ飞车IP更多的宣传,所以他会觉得说想回到游戏看一看,当然这波用户我们会长期看走势是怎样,至少在QQ飞车手游上线半个月之内,对于整个端游是正向的。
刘星伦:因为端游、手游,其实虽然是一个IP,一个相似的核心玩法,它的体验还是挺不一样的,一切以用户的价值为依托,用户是有选择的,不同的喜好,不同的场景,不同在上面投入的时间,用户需要什么东西,虽然手心手背都是肉,对他们都好就行。
Q:QQ飞车手游在还原上做了一个跟端游相比很高的还原度,这个还原度在手机玩竞速类的游戏,有比较大的操作空间,这个空间会不会导致轻度的新手玩家成本提高了,然后有没有造成比较轻的轻玩家获取难度的提升?
郑磊:应该说是QQ飞车手游它是端游很多的技巧,键盘上的操作在手机上很难说100%还原,我们可以说是95%还原,像侧漂那些是没办法完全做出来,另外对上手门槛这个问题,对于手游来说,在赛道的宽度上面做了一些扩展,是比端游适当放宽,可能是1.1、1.2倍,这相对来说,会有一定的帮助,另外可能是在,因为飞车主要玩的是漂移,它的漂移目前系统是有提供自动拉车头,如果跟端游相比,那它其实是比较,就是有一定的缓解拉车头撞墙的挫败感的体验,其实它是有注重对新手玩家去玩游戏的设计。
Q:之前有女玩家说,他们有一个不满意的地方,原话是在休闲区“不能打人”,有一些需要社交的玩家除了直接去聊天,还会通过什么方式,就是互动方面?
郑磊:休闲区未来还会继续丰富,在这一块,下一个版本会补充很多的社交内容,包括针对女性用户的一些内容,刚才说到打人,那是端游休闲区的特色,包括休闲区聊天的时候会冒泡,这一块我们还没有做,但是下一个版本我们都会做一些补充,包括刚才提到休闲区会丰富更多的玩法,钓鱼或者是我的个人小物品装扮,或者是小宠物遛遛,这些玩法都会有。
Q:QQ飞车它现在在音乐的领域上已经展开了很多合作,比如说和之前张杰的合作,QQ飞车未来在音乐上它会展开更多的什么合作?还有在音乐打造的方向上有没有特别的偏好,这种偏好会不会对用户带来影响?
刘星伦:第一期的音乐总监就是张杰,后续肯定还会有,并且我们找到有原创能力的创作者,但未必一直聚集在,一定是巨星,甚至就是单纯的创作者,甚至以后会不会玩家也加入进来,都是有可能的。因为QQ音道建造它的主旨是说创造出适合你在玩飞车的时候,在漂移的时候,喜欢去听的音乐风格,玩家对于它的喜爱程度也是有一定的衡量标准,未来一定是有更多的音乐创作人加入这个厂牌。
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