《福布斯》杂志近日撰文,探讨了索尼应该在微软Xbox One X发售占据性能优势之后采取怎样的应对策略。不过这篇文章中设想的比如PS4再升级和2018年发售PS5,似乎都有点像文章作者的一厢情愿。
以下是文章全文:
2018年已经到来,在今年,市面上性能最强的游戏主机是Xbox One X。在去年11月Xbox One X上市之前,微软花了好几个月的时间大肆造势。这台主机强劲的性能(2.3 GHz 8核心CPU、1.172 GHz、6万亿次浮点运算GPU, 12 GB GDDR5显存, 326 GB/s带宽),已经拉高了很多游戏的强化等级,市面上没有任何一款主机能够与之相比。索尼的最强主机PS4 Pro在性能上无法与其相提并论。
微软既然推出了这么强劲的主机,接下来应该利用Xbox One X上性能的优势开辟新的战场与对手进行竞争,2018应该是主机平台、Xbox品牌和游戏作品发生大转变的一个不错时机。虽然现在索尼的优势极其巨大,但也不会坐看微软进行追赶的尝试,应该要对其做出一些反应。
Xbox One X在性能上保持优势的时间越长,在这方面对索尼就越不利。目前,索尼对于PlayStation平台的未来计划暂时还没有任何说法。但这也给了所有人关于索尼接下来前进方向以及动作时机的想象空间,在这里不妨脑洞大开地猜测一下索尼接下来的做法。
PS4的再升级
索尼肯定不会坐视微软的这次动作,必然会对主机再次进行升级,就看是在PS4上升级还是在次世代的PS5上升级了。关键就看索尼打算用多快的速度去堵上微软的机遇之门。那么最快捷的方式应该是对PS4进行再度升级。这样的话我们会看到一台怎样的机器呢?
如果PS4再升级的话,那么性能应该会与Xbox One X比较接近。但这样做的问题在于索尼会给人一种跟风的感觉。优势也很明显,索尼在本世代一直占据着性能领先的地位,也是很多玩家优先选择PS4的原因之一,再度升级之后,配合大量独占内容,玩家肯定也会不用在画质和性能方面纠结。
但是价格问题呢?这对于索尼来说就是一个问题了。Xbox One X的售价是500美元,很多所谓的专家群起而攻之,纷纷表示一台主机卖500美元太贵,因此没有成功的可能性。但这台主机在欧美国家强劲的首发销量还是在某种程度上打了这些专家的脸。
与此同时,对配置比较了解的用户都知道这500美元里微软投入了多少黑科技。单论技术成就而言,Xbox One X一骑绝尘,而索尼的工程师想要在同样价位上达到类似的性能水平,这个难度就相当大。如果他们能够做到的话,如果索尼打算推出一台跟风版PS4的话,那么最好还是尽快动手,如果花的时间越多,那么微软未来可能会用Xbox One X的降价策略来应对索尼的出招。
还有一个可能性是索尼把PS4升级到比Xbox One X性能更高的级别上。实现这种策略的办法就是攻击Xbox One X的弱点,那就是CPU。Xbox One X和PS4 Pro都配备了8核AMD CPU。在Xbox One上的CPU比在PS4 Pro上的要快200 MHz。这在大部分游戏上,足以让Xbox One X相比PS4 Pro产生5fps左右的速率优势。
很多Xbox One X增强版的游戏,比如《杀手6》、《巫师3:狂猎》和《中土世界:战争之影》等等,都提供了不同的模式,或强调帧率,或强调画质。这台主机其实也没有强大到兼顾帧率和画质。如果植入更强劲的CPU的话,在某种程度上就会弥补这个问题。如果索尼能配备一块保证60fps的CPU,再加上一块能够匹敌或至少接近Xbox One X画质能力的GPU的话,再升级版的PS4又会夺回“世界性能最强主机”的称号了。
但是更强大的CPU和GPU就会产生更多的热量,如果散热全依靠风扇的话会让人觉得玩个游戏就像开飞机。这个设计不容易调整。如果索尼不打算赔本卖主机的话,搞不好这个价格还要高于500美元。
次世代PS5
相比把本世代主机再度进行升级,似乎快马加鞭进入次世代是个更合理的选择。次世代一出,你微软Xbox One X在本世代再怎么强调性能也就无济于事了。但直接投入次世代的节奏也非常冒险,除非索尼疯狂发力,直接在2018年圣诞档把PS5推出来,否则还要坐视Xbox One X在性能上碾压一段时间,这个性能差距一天不弥补,微软就有可能设法减小PS4与Xbox One之间的销量差距。
当然索尼和微软现在几乎肯定已经在研发次世代机型了。不过,关于次世代不管是配置参数还是运行能力都还是个未知数。一般来说在60fps下支持原生4K分辨率(3840x2160)算是标配了,但最终问题还是像我们上面说的,价格会不会让消费者望而却步。
所以这个时间点就非常关键。如果索尼在微软发布次世代Xbox之前就抢先步入次世代,那么形式就会直接逆转,微软就会处于索尼现在所处的地位。但如果两家公司打算同期推出同等水平测次世代主机,那么从现在到次世代主机发布的这段时间也会变得尤为重要。如果次世代主机还有两年以上才能到来,那么现在Xbox的性能强劲这一公认的标签会成为PlayStation难以逾越的壁障。
不管什么时候上市,次世代PS5还要继续面对向下兼容的问题。由于Xbox One自乱阵脚和PS4的优异策略,在本世代索尼可以说是风光无限,而且原版PS4的性能高于原版Xbox One,PS4的独占大作轰炸更是让Xbox One找不着北。微软现在好不容易解决了性能的问题,但独占问题似乎一直找不到解决的方向。但如果索尼次世代主机不对PS4进行向下兼容的话,那么双方又会回到同一起跑线了。
向下兼容也被认为是PS4的一个小弱点。在Xbox One平台上可以直接下载游玩前代的Xbox游戏。Xbox方面也疯狂地宣扬其向下兼容项目,只要你以前买过这个游戏,就不用再次花钱了。PlayStation的应对方案是提供一个月费20美元的串流服务,不管以前买没买过这里面的游戏都可以玩。但现在PS4上精彩的独占大作这么多,如果进入次世代的话,应该想个更好的办法借助一下本世代的优势。
迎接挑战
微软现在把索尼放到了一个有点尴尬的位置上。单论画质而言,Xbox One X无疑是玩家购买主机的首选。这个状况持续的时间越长,在主机领域Xbox品牌的吸引力就会逐步回升。
索尼肯定也会对此有一个应对的手段。但具体是怎样的手段,我们还不得而知。但不管是什么手段,索尼还是应该早些下手。
对于玩家而言,相比主机市场的一家独大,还是Xbox与PlayStationg旗鼓相当来得更好一些。在“主机大战”中,消费者得到的是两台强力的主机与众多精彩纷呈的游戏大作。但不管接下来会发生什么,2018年对于主机游戏的未来而言都是一个相当关键的年份。