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腾讯2018电子竞技运动标准

2023-06-09 15:12:03      小编:梨子      我要评论

一、电竞赛事标准

1、电竞赛事等级标准

1.1. 国际赛

全球总决赛旨在汇集各个赛区最好的队伍为其赛区代表参与全球性竞争。为了促进多元化的全球性竞争、培养赛区队伍、激发当地和全球粉丝的热情、提升各赛区的参与度,并确保总决赛能公平、公开地进行,参与全球总决赛的所有队伍必须符合当地居住要求。

1.2. 职业联赛

职业联赛最终目标是选出在国际赛中代表联赛的队伍。为满足这个要求,所有参与职业联赛有关比赛的队伍包括但不限于:各队伍中至少60%的首发选手(1V1为100%,2V2为50%)是其代表出战地区的中国大陆身份选手。

1.3. 杯赛

杯赛主旨在加深国内职业联赛与非联赛体系职业队伍间的交流和碰撞。

1.4. 次级联赛

次级联赛是为了确定次级联赛赛区里将要晋级到职业联赛比赛的队伍,继而他们会有机会在国际赛事中代表中国赛区出战。为满足该要求,所有参与次级联赛比赛的队伍必须符合包括但不限于:各队伍中至少60%的首发选手(1V1为100%,2V2为50%)是其在代表出战地区的中国大陆身份选手。

1.5. 高校联赛

由官方主办的针对高校学子的校园专属赛事,该赛事以校园学年制(每年9月至次年5月) 为一个周期,高校战队需要经过海选赛、校间决赛、省决赛、南北区域赛,最终进入全国总决赛。

1.6. 城市联赛

面向全国各省市的大众电竞玩家,采用城市海选赛、省赛、大区赛、总决赛四重晋级机制,从城市冠军到全省冠军、区域冠军在到城市赛总冠军,层层筛选。

2、电竞赛事赛制及日程

2.1. 赛季 预计的赛程大约在三个月内完成。

每个赛季由三个阶段组成:

2.1.1. 常规赛,

2.1.2. 季后赛,常规赛结束后进行

2.1.3. 晋级赛,在常规赛结束后进行。

2.2. 阶段详解

2.2.1. 常规赛 此阶段由12个队伍组成,12只队伍经抽签分成两个小组。每个队伍每个赛季进行16场比赛,以联盟形式与其所在地区的对手进行比赛。每个队伍在每个赛季将与同组的每个对手进行两次比赛,不同组的每个对手进行一次比赛。双方已预先确定选,而同组对手在蓝方和红方的次数相同(每边一场比赛);与不同组对手抽签决定蓝方和红方,如同一年度第二次遭遇同一不同组的对手,则自动确定蓝方和红方(与之前的抽签结果相反)。比赛排名将由积分决定。

2.2.2. 常规赛决胜 如果在常规赛季结束时,有多个队伍打平(即积分相同),那么将根据所有场次净胜场记录确定入围队伍(净胜场多的队伍被认为排名更高)。如果所述队伍的净胜场记录相同,则比较相互的对战记录。如果对战记录也相同,则所述队伍将进行决胜赛以确定最终入围者。

决胜赛将在常规赛结束之后,季后赛开始前进行。打平的队伍将进行比赛直到确定胜者。如果三个或更多队伍打平,则决胜涉及所有队伍的对抗记录将被纳入考虑。

如果一个队伍使用同样的判定方式(即先比较净胜场,再比较相互对战记录)高出所有其他队伍,该队伍将自动变为最高决胜队伍,则剩下的队伍需要进行新一轮的决胜。

如果没有队伍的获胜记录超过所有其他队伍,则将使用以下方式决胜:

2.2.2.1. 三队平局 三个队伍将进行单轮循环赛。如果比赛结果没有形成高低排名(即明确的2-0丶1-1和0-2队伍记录),那么三个队伍将随机分组进行单败淘汰赛,其中一个队伍将轮空。

2.2.2.2. 四队平局 队伍将随机分组进行"双"淘汰赛,在比赛中队伍将进行BO3比赛。四个队伍将分成两组,进行首轮比赛获胜队伍将在比赛3中进行比赛,落败队伍将在比赛4中进行比赛。比赛3的获胜队伍将成为第一入选队伍,比赛3的失败队伍将与比赛4的获胜队伍进行比赛以确定第2/3名;比赛4的失败队伍将成为第4名。

2.2.2.3. 五队平局 队伍将随机分组进行单败淘汰赛,两队之间进行入围赛争夺第四场半决赛的位置。比赛将进行第三四名决赛以确定入围队伍。

2.2.2.4. 六队平局 队伍将随机分组进行单败淘汰赛,在半决赛中,其中将有两个队伍轮空。比赛将进行第三四名决赛和第五六名决赛以确定入围队伍。决胜赛将通过掷硬币的方式选边。

2.2.3. 季后赛 此阶段包括四轮单败淘汰赛,比赛在常规赛季的排名前八(8)的入围队伍中进行。常规赛每个小组的第1至4名队伍将自动获得参加下一赛季的资格。奖项将颁发给排名第一的队伍。每一轮将进行五局三胜制比赛。

2.2.4. 全球总决赛积分 在每一赛季的季后赛结束后,队伍将根据最终排名获得全球总决赛积分(以下简称总决赛积分)。总决赛积分将作为全球总决赛入围和地区资格赛的决定性因素。

2.2.5. 全球总决赛资格 夏季赛的获胜队伍将自动成为该地区全球总决赛的一号种子队伍。该赛季总决赛积分累积最高的队伍将成为该地区全球总决赛的二号种子队伍。

2.2.6. 全球总决赛积分决胜 如果夏季赛结束时,多个队伍打平,那么在夏季赛中获取总决赛积分最高的队伍将成为决胜队伍。如果夏季赛积分获取的积分仍然相同,则进行BO3加赛。

2.2.7. 地区资格赛 夏季赛季后赛结束时,世界总决赛积分排名前4的未晋级队伍将入围比赛。分数最低的两个入围队伍进行比赛1。比赛1的获胜队伍将在比赛2中与第二入围队伍进行比赛。比赛2的获胜队伍将在比赛3中与第一入围队伍进行比赛。比赛3的获胜队伍将代表其所在地区作为全球总决赛的第三入围队伍。所有资格赛均为五局三胜制。

2.2.8. 晋级赛和升降级 此阶段由四场比赛组成,赛季结束时,A组第六名将与B组第六名进行一场BO5对决,负者将降级至次级联赛,胜者将与季后赛第二名进行晋级赛。A组第五名将与B组第五名进行一场BO5对决,胜者将获得参加下一赛季职业联赛的资格,负者将与季后赛第三名进行晋级赛。 职业联赛的队伍将在晋级赛中拥有优先选边权,两场晋级赛的获胜队伍将可以参加下一赛季职业联赛。

3、电竞赛事比赛进程规则

3.1. 赛程修改

赛事官方有权决定是否重新安排某一天的赛程丶调整赛事比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果赛事官方修改了赛程,将会尽快通知所有队伍。

3.2. 抵达演播室

参加比赛的队伍正式名单当中的成员必须在赛事官方规定的时间之前抵达演播室。

3.3 赛前准备

3.3.1. 比赛帐号 根据赛事官方规则统一设定。

3.3.2. 准备时间 在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。

准备包括以下内容:

3.3.2.1. 确认赛事官方所提供设备的质量。

33.2.2. 连接设备并进行调试。

3.3.2.3. 确认语音聊天系统功能正常。

3.3.2.4. 配置游戏属性。

3.3.2.5. 调整游戏内的设置。

3.3.2.6. 进行一定的游戏内热身。

3.3.3. 座位顺序 选手必须按照进入游戏房间的顺序就座

3.3.4. 设备技术故障 如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知赛事官方。

3.3.5. 技术支持 赛事官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

3.3.6. 比赛开始时间 在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由赛事官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由赛事官方自行衡量。

3.3.7. 赛前测试确认 预定的比赛开始之前将有约5分钟的准备时间,将会有一位赛事官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。

3.3.8. 选手就绪状态 一旦所有参赛的选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改相关设置或进入热身游戏。

3.3.9. 游戏房间创建 赛事官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循赛事官方的指引加入游戏房间。

3.4. 游戏中止

3.4.1. 指导暂停 赛事官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。

3.4.2. 选手暂停 选手只可以在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知赛事官方,并且阐述原因。可接受的原因包括:

-意外断开

-硬件或软件发生故障(例如显示器断电丶设备故障或游戏出现问题)

-选手身体受到干扰(例如粉丝干扰或桌椅出现了损坏)

3.4.3. 继续游戏 选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到一名赛事官方人员许可后,并且所有的选手都已经被告知而且做好准备,具体以队长在游戏聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。

3.4.4. 擅自暂停 如果选手在未得到赛事官方许可的情况下暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,赛事官方可以自行决定处罚。

3.4.5. 游戏中止期间的选手交流 出于所有竞技队伍公平竞争的考虑,在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流。为避免出现争议,选手可以与裁判进行交流,但前提是为了寻找或解决导致暂停的原因。如果暂停持续了很长时间,裁判可以自行决定是否允许选手在取消暂停前就游戏相关内容进行讨论。

3.5. 游戏后程序

3.5.1. 结果 赛事官方会确认并记录游戏结果。

3.5.2. 技术记录 选手将与赛事官方确定任何技术问题。

3.5.3. 休息时间 赛事官方将告知选手下一场游戏选择/禁用开始前的剩余时间。

3.5.4. 弃权的结果 通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜。弃权的比赛不会记录其他数据。

3.6. 比赛后程序

3.6.1. 结果 赛事官方会确认并记录比赛结果。

3.6.2. 下场比赛 选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

3.6.3. 赛后义务 选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动丶采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。

3.6.4. 赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动(如不跟随大巴丶夜不归宿丶更换房间等)。

3.6.5. 参赛选手不得带与比赛无关的人员进入选手休息区或同住组委会安排的酒店丶乘坐组委会安排的大巴或者参与其他集体活动。

4、电竞赛事裁判规则

4.1. 裁判职责。裁判是电竞赛事的官方人员,负责判断发生在赛前,赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题,疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:

4.1.1. 赛前检查队伍阵容。

4.1.2. 检查并监督选手的设备和比赛区域。

4.1.3. 宣布比赛开始。

4.1.4. 指挥比赛中的暂停/继续。

4.1.5. 对于赛中违反规则的行为进行处罚。

4.1.6. 确认比赛结束以及比赛结果。

4.2. 裁判举止。自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手、队伍、队伍经理、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。

4.3. 最终裁决。如果一名裁判做出了不正确的裁决,那么此裁决在比赛过程中无法被撤销,因为裁判的决定不可更改。但赛事官方可在赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序,赛事官方保留撤销裁判裁决的权力。赛事官方会始终保留比赛期间所有裁决的最终决定权。

4.4. 赌博禁令。任何队伍成员以及赛事官方人员都不得直接或间接地参与任何与赛事结果有关的投注与赌博。裁判将受到其无限的约束力。

5、电竞赛事选手规则

5.1. 竞技行为

5.1.1. 不公平游戏 以下行为会被认为是不公平游戏,并将由赛事官方自行裁定处罚。

5.1.1.1. 合谋 合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动:

5.1.1.1.1. 串通比赛,也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。

5.1.1.1.2. 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

5.1.1.1.3. 向一名同谋者发送或者接收暗号、电子信号或者其他东西,反之亦然。

5.1.1.1.4. 由于奖金或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。

5.1.1.2. 竞技公平性 任何队伍都应在游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。

5.1.1.3. 黑客行为 黑客行为的定义是任何选手、队伍或者代表选手或队伍的个人对游戏客户端做出任何修改。

5.1.1.4. 利用漏洞 利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的bug以获得优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障、与游戏中立元素互动中的小故障、技能表现中的小故障或者任何由赛事官方认定的、没有按照预期运作的游戏功能。

5.1.1.5. 窥屏 观看或者试图观看观战者屏幕。

5.1.1.6. 代打 使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。

5.1.1.7. 作弊方法 使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信号装置和手势信号等等)。

5.1.1.8. 故意断开 在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。

5.1.1.9. 自由裁量权 对于其他任何违反本规则,为竞技游戏而制定的完整性标准的举动及不作为行为,赛事官方都拥有自由裁量权。

5.1.2. 亵渎及仇恨言论 队伍成员不得在任何公开场合使用淫秽的、侵犯他人的、粗俗的、无礼的、威胁性的、辱骂的、诽谤的、中伤他人的、具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动、煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何赛事官方及其签约队伍提供或者允许使用的工具、服务或设备以发表、传播、散布等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。

5.1.3. 干扰/无礼行为 队伍成员不可以对其他队伍成员、粉丝或者官方人员采取任何动作或者打任何手势,也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑、干扰以及敌视行为。

5.1.4. 侮辱行为 对赛事官方、其他队伍成员或者观众的侮辱是无法容忍的。多次违反礼节,包括但不限于:接触其他选手的电脑、身体以及物品的,将会受到处罚。队伍成员以及他们的嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。

5.1.5. 演播干扰 任何队伍成员都不可以接触或者以其他方式干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。队伍成员不可以站在椅子、桌子或者其他的演播设备上。队伍成员必须遵循赛事演播人员的所有指示。

5.1.6. 未经许可的通信 所有的移动电话、平板电脑以及其他支持语音的及/或"能发声"的电子设备均不得进入比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

5.1.7. 队伍成员可以穿着带有多个标识或宣传语言的服装。赛事官方随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括:

5.1.7.1. 含有对任何产品、服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的或者无根据的言论,赛事官方将以唯一且绝对的自由裁量权,认为其缺乏道德。

5.1.7.2. 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械、手枪或弹药所做的广告。

5.1.7.3. 含有任何在赛事区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于:煽动、协助或者宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

5.1.7.4. 含有任何诽谤的、淫秽的、亵渎宗教的、粗俗的、令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受话题的事项。

5.1.7.5. 为任何色情网站或色情产品做广告。

5.1.7.6. 包含任何商标、受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令赛事官方及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

5.1.7.7. 诽谤或者中伤任何其他队伍、选手或任何其他个人、实体及产品。

5.1.7.8. 对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,赛事官方保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

5.1.8. 身份 选手不可以遮挡他/她的脸部,或者采取任何试图向赛事官方隐瞒其身份的行为。赛事官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会分散其他选手或赛事官方人员注意力的事物。受这条规则影响,帽子将禁止配戴。

5.2. 不专业的行为

5.2.1. 遵循规则的义务 除非另有明确规定,否则侵犯或者违反赛事官方正式规则及游戏用户协议是可以进行处罚的,无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。

5.2.2. 不负责任的公开言论 队伍(包括选手、教练及经理等)有责任和义务对于其在公开场合的言论及行为(包括在微博等社交媒体)负责,并应严格监督审核任何出现在其官方社交媒体或选手个人社交媒体的文章、视频等,避免在任何公开场合违反本规则的第五章行为守则。特此说明,任何与客观既定事实不符的虚假报道将被视为造谣行为,赛事官方将对其做出相应处罚。

5.2.3. 骚扰行为 骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

5.2.4. 性骚扰 性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对不可容忍的。

5.2.5. 歧视与诋毁 队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

5.2.6. 关于赛事、开发商以及游戏的相关陈述队伍成员不得进行制造、发表授权或者签署任何旨在对赛事、开发商或其附属机构或游戏最佳利益有不利影响或损害的陈述,赛事官方有权对此进行裁定。

5.2.7. 裁决委员会惩罚 如果一名队伍成员被认定违规并受到了开发商裁决委员会的处罚,赛事官方可以全权决定是否进行额外的竞赛惩罚。

5.2.8. 未经许可发布信息 在整个赛事赛季,队伍发布信息之前必须提交许可请求。为了保持整个赛事的进程,该步骤是必不可少的。过早宣布会破坏比赛进程,一个队伍将借以为接下来的比赛制定策略。因此,为了不破坏比赛进程,如果一个队伍的成员已经被告知不得发布信息,但仍继续发布所述信息,则该队伍成员及/或队伍将会遭受处罚。

5.2.9. 选手行为调查 如5.2.1,如果赛事官方认定一个队伍或者队伍成员违反了游戏官方正式规定、游戏使用条款或者其他游戏规则,赛事官方可以全权决定是否进行处罚。如果赛事官方人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导赛事官方人员以阻碍调查,那么这个队伍及/或队伍成员将会遭受惩罚。

5.2.10. 犯罪活动 队伍成员不得参与任何被不成文法、法例以及条例所禁止的、以及会导致或者有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定为有罪的活动。

5.2.11. 有悖公德的行为 队伍成员不得参与任何被赛事官方认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

5.2.12. 保密义务 队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由赛事官方或开发商及任何附属机构所提供的保密信息。

5.2.13. 贿赂 任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、赛事官方人员、开发商员工或另一支赛事队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

5.2.14. 禁止挖角及干涉 任何队伍成员或队伍相关人员都不得招揽、引诱或者为已与任何赛事队伍签订合约的任何正式教练或者选手提供合约,也不可以怂恿任何此类正式教练或者选手违约或者以其他形式与上述队伍终止合同。正式教练或者选手不得招揽队伍以违反此规则。正式教练或者选手可以公开表达要离开队伍的想法并且支持所有感兴趣的团队与他们的管理团队进行联系。但是需要说明的是,正式教练或者选手不得诱使一个队伍直接联系其管理者或者试图违反其合同义务。违反此规则将会受到赛事官方自行裁定的处罚。若要咨询其他队伍正式教练或选手的状态,管理者必须联系这名选手及/或正式教练当前签约队伍的管理者。咨询队伍必须在和选手讨论合同前向赛事官方提交书面报告。

5.2.15. 礼物 任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛或是假赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬。

5.2.16. 拒绝服从 任何队伍成员均不得拒绝或者不听从赛事官方的指令或决定。

5.2.17. 假赛 任何队伍成员不得提出、同意、谋划或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为。

5.2.18. 文件及其他要求 整个赛事比赛期间,赛事官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件达不到赛事官方设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。如果没有收到要求的物品以及没有在规定的时间内完成它,那么队伍会遭受处罚。

5.2.19. 履行合同义务 选手及教练必须履行所有合理的合同义务直到合同结束,违反此规则,例如私自单方面宣布退役(会被视为违约)等,有机会遭到禁赛处罚。

5.3. 涉及赌博

任何队伍成员以及赛事官方人员都不得直接或间接地参与任何与赛事结果有关的投注与赌博。

5.4. 受到处罚

任何参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,赛事官方有权对此作出裁决。此类行为导致的处罚的性质及程度将由赛事官方全权裁定。

5.5. 处罚

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,赛事官方将不受5.4章节中所列权力的限制,并采取下列处罚:

5.5.1. 口头警告

5.5.2. 失去目前或者未来游戏选边的资格

5.5.3. 失去目前或者未来游戏禁用的资格

5.5.4. 罚款及/或没收奖金

5.5.5. 判定被弃权

5.5.6. 判定比赛弃权

5.5.7. 禁赛

5.5.8. 取消参赛资格

重复违反本规则将会受到更严重的处罚,直至取消将来赛事的参赛资格。应当注意的是,上述处罚并不总是逐级提升的。例如,赛事官方可以自行裁定,在某选手第一次违反规则时便取消其参赛资格,只要上述选手行为的恶劣程度足以被赛事取消其参赛资格。赛事官方将根据相关赛事惩罚细则进行处罚。

5.6. 发表权

赛事官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对赛事官方采取法律行为的权利。

6、电竞赛事教练规则

6.1. 竞技行为

6.1.1. 不公平游戏 以下行为会被认为是不公平游戏,并将由赛事官方自行裁定处罚。

6.1.1.1. 合谋 合谋的定义是两名或两名以上选手达成协议,使对立选手处于不利局面。合谋包括但不限于如下举动:

6.1.1.1.1. 串通比赛,也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。

6.1.1.1.2. 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

6.1.1.1.3. 向一名同谋者发送或者接收暗号、电子信号或者其他东西,反之亦然。

6.1.1.1.4. 由于奖金或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。

6.1.1.2. 竞技公平性 任何队伍都应在游戏中时刻秉承良好的体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。需要说明的是,在确定是否违反此规则的时候,队伍阵容以及选择/禁用阶段是不考虑在内的。

6.1.1.3. 黑客行为 黑客行为的定义是任何选手、队伍或者代表选手或队伍的个人对游戏客户端做出任何修改。

6.1.1.4. 利用漏洞 利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的bug以获得优势。利用漏洞包括但不限于如下举动:购买装备时的小故障、与游戏中立元素互动中的小故障、技能表现中的小故障或者任何由赛事官方认定的、没有按照预期运作的游戏功能。

6.1.1.5. 窥屏 观看或者试图观看观战者屏幕。

6.1.1.6. 代打 使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。

6.1.1.7. 作弊方法 使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信号装置和手势信号等等)。

6.1.1.8. 故意断开 在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。

6.1.1.9. 自由裁量权 对于其他任何违反本规则,为竞技游戏而制定的完整性标准的举动及不作为行为,赛事官方都拥有自由裁量权。

6.1.2. 亵渎及仇恨言论 队伍成员不得在任何公开场合使用淫秽的、侵犯他人的、粗俗的、无礼的、威胁性的、辱骂的、诽谤的、中伤他人的、具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动、煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何赛事官方及其签约队伍提供或者允许使用的工具、服务或设备以发表、传播、散布等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。

6.1.3. 干扰/无礼行为 队伍成员不可以对其他队伍成员、粉丝或者官方人员采取任何动作或者打任何手势,也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑、干扰以及敌视行为。

6.1.4. 侮辱行为 对赛事官方、其他队伍成员或者观众的侮辱是无法容忍的。多次违反礼节,包括但不限于:接触其他选手的电脑、身体以及物品的,将会受到处罚。队伍成员以及他们的嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。

6.1.5. 演播干扰 任何队伍成员都不可以接触或者以其他方式干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。队伍成员不可以站在椅子、桌子或者其他的演播设备上。队伍成员必须遵循赛事演播人员的所有指示。

6.1.6. 未经许可的通信 所有的移动电话、平板电脑以及其他支持语音的及/或"能发声"的电子设备均不得进入比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

6.1.7. 队伍成员可以穿着带有多个标识或宣传语言的服装。赛事官方随时保留禁止会引起歧义或冒犯他人服装的权力,包括:

6.1.7.1. 含有对任何产品、服务以及言论所作出的虚假的、未被证实的或者无根据的言论,赛事官方将以唯一且绝对的自由裁量权,认为其缺乏道德。

6.1.7.2. 为任何非OTC药品、烟草产品、枪械、手枪或弹药所做的广告。

6.1.7.3. 含有任何在赛事区域被认定为非法活动的组成或相关内容。包括但不限于:煽动、协助或者宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品。

6.1.7.4. 含有任何诽谤的、淫秽的、亵渎宗教的、粗俗的、令人厌恶的或带有攻击性的内容,或者是形容描述任何身体内在机能或内部因素导致的症状,或是涉及到不被公众认为是可接受话题的事项。

6.1.7.5. 为任何色情网站或色情产品做广告。

6.1.7.6. 包含任何商标、受版权保护的内容或者在没有得到所有者同意前便使用的其他着作权内容,或者会令赛事官方及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容。

6.1.7.7. 诽谤或者中伤任何其他队伍、选手或任何其他个人、实体及产品。

6.1.7.8. 对于没有遵循上述服装规则的队伍成员,赛事官方保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权力。

6.1.8. 身份 选手不可以遮挡他/她的脸部,或者采取任何试图向赛事官方隐瞒其身份的行为。赛事官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会分散其他选手或赛事官方人员注意力的事物。受这条规则影响,帽子将禁止配戴。

6.2. 不专业的行为

6.2.1. 遵循规则的义务 除非另有明确规定,否则侵犯或者违反赛事官方正式规则及游戏用户协议是可以进行处罚的,无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。

6.2.2. 不负责任的公开言论 队伍(包括选手、教练及经理等)有责任和义务对于其在公开场合的言论及行为(包括在微博等社交媒体)负责,并应严格监督审核任何出现在其官方社交媒体或选手个人社交媒体的文章、视频等,避免在任何公开场合违反本规则的第五章行为守则。特此说明,任何与客观既定事实不符的虚假报道将被视为造谣行为,赛事官方将对其做出相应处罚。

6.2.3. 骚扰行为 骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

6.2.4. 性骚扰 性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对不可容忍的。

6.2.5. 歧视与诋毁 队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

6.2.6. 关于赛事、开发商以及游戏的相关陈述队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对赛事、开发商或其附属机构或游戏最佳利益有不利影响或损害的陈述,赛事官方有权对此进行裁定。

6.2.7. 裁决委员会惩罚 如果一名队伍成员被认定违规并受到了开发商裁决委员会的处罚,赛事官方可以全权决定是否进行额外的竞赛惩罚。

6.2.8. 未经许可发布信息 在整个赛事赛季,队伍发布信息之前必须提交许可请求。为了保持整个赛事的进程,该步骤是必不可少的。过早宣布会破坏比赛进程,一个队伍将借以为接下来的比赛制定策略。因此,为了不破坏比赛进程,如果一个队伍的成员已经被告知不得发布信息,但仍继续发布所述信息,则该队伍成员及/或队伍将会遭受处罚。

6.2.9. 选手行为调查 如5.2.1,如果赛事官方认定一个队伍或者队伍成员违反了游戏官方正式规定、游戏使用条款或者其他游戏规则,赛事官方可以全权决定是否进行处罚。如果赛事官方人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导赛事官方人员以阻碍调查,那么这个队伍及/或队伍成员将会遭受惩罚。

6.2.10. 犯罪活动 队伍成员不得参与任何被不成文法、法例以及条例所禁止的、以及会导致或者有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定为有罪的活动。

6.2.11. 有悖公德的行为 队伍成员不得参与任何被赛事官方认为是不道德的、可耻的、或者是有悖于传统道德准则的行为。

6.2.12. 保密义务 队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由赛事官方或开发商及任何附属机构所提供的保密信息。

6.2.13. 贿赂 任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、赛事官方人员、开发商员工或另一支赛事队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

6.2.14. 禁止挖角及干涉 任何队伍成员或队伍相关人员都不得招揽、引诱或者为已与任何赛事队伍签订合约的任何正式教练或者选手提供合约,也不可以怂恿任何此类正式教练或者选手违约或者以其他形式与上述队伍终止合同。正式教练或者选手不得招揽队伍以违反此规则。正式教练或者选手可以公开表达要离开队伍的想法并且支持所有感兴趣的团队与他们的管理团队进行联系。但是需要说明的是,正式教练或者选手不得诱使一个队伍直接联系其管理者或者试图违反其合同义务。违反此规则将会受到赛事官方自行裁定的处罚。若要咨询其他队伍正式教练或选手的状态,管理者必须联系这名选手及/或正式教练当前签约队伍的管理者。咨询队伍必须在和选手讨论合同前向赛事官方提交书面报告。

6.2.15. 礼物 任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛竞技有关的承诺和要求,目的在于击败或者尝试击败其他队伍,或者放弃比赛或是假赛。此规则唯一的例外是队伍的官方赞助商和所有者根据比赛向队伍成员提供的报酬。

6.2.16. 拒绝服从 任何队伍成员均不得拒绝或者不听从赛事官方的指令或决定。

6.2.17. 假赛 任何队伍成员不得提出同意、谋划或者尝试以任何法律或此份规则禁止的手段影响游戏或者比赛结果的行为。

6.2.18. 文件及其他要求 整个赛事比赛期间,赛事官方可能会在不同的时期要求队伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件达不到赛事官方设置的标准,那么队伍可能会遭受处罚。如果没有收到要求的物品以及没有在规定的时间内完成它,那么队伍会遭受处罚。

6.2.19. 履行合同义务 选手及教练必须履行所有合理的合同义务直到合同结束,违反此规则,例如私自单方面宣布退役(会被视为违约)等,有机会遭到禁赛处罚。

6.3. 涉及赌博

任何队伍成员以及赛事官方人员都不得直接或间接地参与任何与赛事结果有关的投注与赌博。

6.4. 受到处罚

任何参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,赛事官方有权对此作出裁决。此类行为导致的处罚的性质及程度将由赛事官方全权裁定。

6.5. 处罚

任何队伍成员被证实违反上述任何规则后,赛事官方将不受5.4章节中所列权力的限制,并采取下列处罚:

6.5.1. 口头警告

6.5.2. 失去目前或者未来游戏选边的资格

6.5.3. 失去目前或者未来游戏禁用的资格

6.5.4. 罚款及/或没收奖金

6.5.5. 判定被弃权

6.5.6. 判定比赛弃权

6.5.7. 禁赛

6.5.8. 取消参赛资格

重复违反本规则将会受到更严重的处罚,直至取消将来赛事的参赛资格。应当注意的是,上述处罚并不总是逐级提升的。例如,赛事官方可以自行裁定,在某选手第一次违反规则时便取消其参赛资格,只要上述选手行为的恶劣程度足以被赛事取消其参赛资格。赛事官方将根据相关赛事惩罚细则进行处罚。

6.6. 发表权

赛事官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对赛事官方采取法律行为的权利。

7、电竞比赛版本及服务器规则

7.1. 一旦有充足的测试时间,赛事将在线上服务器的当前可用版本上进行。赛事官方有权自行决定是否更改比赛版本。

7.2. 线上服务器中可用时间不超过1周的游戏中角色、技能、道具、功能等将被自动禁用。如果因为可用时间的原因,在赛事开始时某个角色、技能、道具、功能被禁用,那么该角色、技能、道具、功能也将在整个赛事中都被禁止使用。

8、电竞赛事设备标准

8.1. 赛事提供的设备

以下类别的设备将由赛事官方提供,供比赛选手在所有官方比赛中专门使用。选手必须使用赛事官方提供和许可的设备进行比赛。禁止使用未获得赛事官方许可的任何设备。设备包括:

8.1.1. 个人电脑与显示器(适用于PC电竞赛事),手持设备(适用于移动电竞赛事)

8.1.2. 头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风

8.1.3. 电竞桌椅

在赛事选手的要求下,赛事官方将提供以下类别的设备,供其在比赛中使用。设备包括:

8.1.4. 备用电脑键盘、备用电脑鼠标及数据线收纳器、备用鼠标垫(适用于PC电竞赛事)

8.1.5. 备用手持设备(适用于移动电竞赛事)

所有赛事提供的设备将由赛事官方自行选定。如果选手自带外设出现问题无法比赛,则必须使用官方提供的设备进行比赛。

腾讯[共4278款]

电子竞技[共150款]

标准[共455款]

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