贴标签是产品市场行为中一种非常常见且有效的营销方式,而游戏的贴标签方式mmorpg、ACT、ARPG、fps/tps、moba、生存游戏等等似乎更让玩家耳熟能详。
在没有明确指向的特征作为判定依据,对新游戏的贴标签还是有难度的,也正是由于游戏厂商越来越多的元素混搭,让即便是资深游戏玩家对游戏标签的认定更多的也是模棱俩可。
其中这里面最具有争议的标签非当生存游戏莫属,正如日本作家高见广春当年写下“大逃杀”作品的用意如今被几款大逃杀游戏所误导一样,大逃杀游戏的开发者怎么也没想到自己最初随意的贴靠“生存游戏”标签竟然让广大玩家对“大逃杀玩法”与“生存游戏”傻傻分不清。
什么是大逃杀玩法?
受制于《大逃杀》、《饥饿游戏》等文学影视作品的影响,大逃杀的玩家只有一个“开局人”,而所有参与大逃杀游戏的人都受制于该玩家,传送到一块与外界完全隔离的地方、找寻适合自己的武器装备、跟着活动范围的限制持续移动、并在移动范围以最快最狠的方式终结其他人,活到最后一个就得到“赦免”或者说“主人给予的奖励”,比如《绝地求生》的“大吉大利、晚上吃鸡”。
游戏并不会耗时很久,因为游戏设定是有一定的时间空间,玩家不需要考虑天气冷暖、不需要考虑饥渴、不需要考虑危险生物,只要按照游戏要求范围活动,威胁你生命的只有敌人。
什么是生存游戏?
当曾经的一天,游戏的开发者意识到游戏玩法的灵感源于生活的时候,生存游戏的雏形就出现了,如何让游戏角色更加写实、更加贴近实际则成为打造生存游戏重要考量的标准。
大到武器打造、材料采集、狩猎生物、住房建造,小到呼吸、食物、体力、饮水、眩晕,生存游戏需要考量的是在游戏环境中如何让玩家受制于游戏客观环境的影响而被迫做出行为,而主观上又需要怎样因生物攻击、人物不主动判定敌人的方式来营造相对真实的生存世界。
谈到这里不得不说下《方舟生存进化》这款将生存元素做到极致的游戏,游戏玩家会发现他的每一行为都会影响周边环境,他每迈出的一步都是对生产资料的需求,玩家下线而角色却永远不下线,与其说这是游戏,不如说更是另一个世界,玩家不得不考虑每一天的生活该如何过下去,如何同时面对天气、环境、人文所分别带来的生存考验。
这也就是为什么大逃杀游戏有别于生存游戏的问题所在,强化了即时性PVP体验,把碎片化竞技游戏的需求发挥到极致,这就是大逃杀游戏之所以火爆的原因之一。而生存游戏完美的表达了生存对于时间的苛刻,玩家角色每一秒的生存考验的都是对自然、人文的应对能力,而牺牲的则是因沉浸在游戏的深入体验而所花费的大量时间。
腾讯短短几天超2530w的吃鸡手游预约诉求,更进一步表达大逃杀火爆的背后是时间碎片化、娱乐碎片化的生活承载,如果把生存游戏也看做碎片化,那就是个笑话。
有人说,游戏只是人生的附属品;有人说,游戏就是模拟人生。每个人对游戏体验追求的不同,造成游戏领域轻量级玩家与硬核玩家意识产生强烈反差的结果。
大逃杀开发者们一时兴起的贴靠“生存游戏”标签的时候,也并没有想到“大逃杀”本就是“大逃杀”,H1Z1拿掉丧尸、取消固定出生地、取消材料搜集发展模式而打造的“大逃杀”版本就已经注定去生存模式,何以迁就这是一款生存游戏。作为一种全新的强PVP体验玩法,是该去“生存游戏”标签的时候了,因为大逃杀游戏本就不是“生存游戏”。
真相[共964款]
火爆[共776款]
大逃杀[共1068款]
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