最近关于游戏业界越来越多的微交易,有着很多的争议,也让玩家群体与开发者之间存在分歧,Gearbox Software老板Randy Pitchford也谈了一下他的看法。在推特长文中,Pitchford表示他反对在游戏中的“捞钱方案”,但他也觉得在这起争议中,“开箱”这个词被滥用了,并不是所有存在问题的捞钱行径都与开箱有关。
以下是Pitchford发表的全文:
基本上我是非常反对在免费游戏中设置捞钱方案购买道具的做法,更反对在优质游戏中设置这样的内容。我站在艺术设计师和创作者的角度反对,站在消费者和玩家的角度也反对。表明我态度的最有力的证据那就是我们从未在《无主之地》游戏里卖过金钥匙。有一大堆消费者想买,但我们从没卖过。我们的选择是只通过社交媒体还有合作伙伴来发放金钥匙。
与之相对的,我个人非常支持游戏发售后再为玩家提供一些付费的耐玩内容,比如DLC这种。而且,作为消费者也好,作为创作者也好,我认为需要花时间创作的新独立内容应该收取费用才对。而且,我也反对部分玩家用来指责第一段内容中说的捞钱方案的一些词汇。
作为艺术设计师和创作者,我很喜欢在《无主之地》游戏中出现的自然而然的那些“开箱”设置。我担心现在大家逐渐地把“开箱”跟一些我不喜欢的行为画上等号。我们能不能找一些别的词汇来反对呢?
而且,我看到在微交易的辩论中,有的消费者很想加速游戏进程又不想花钱,说了这些话:“练级烦死了,应该在让我不用花钱的情况下避免练级。”我对这种表述就很不认同。“练级”本来就是游戏的一部分,可能有的玩家不愿意练级,所以就在玩游戏的同时还不想花钱地跳过游戏,那么我建议:你还是别玩这个游戏了。如果这个游戏强制“练级”而且你又觉得不好玩,那市面上还有好多好玩的游戏等着你去玩呢。如果这游戏好玩的话,那应该让你觉得爱玩,而不是设置一个让你一边玩一边骂的环节。如果玩一个游戏让你觉得这么烦,烦到都想跳过了,那么你不如直接跳过整个游戏好了。
我发现确实有一些玩家想要通过花钱来达到一定的状态,通过游戏的某些关卡,或是达到一定的完成度。这些游戏就是针对这种想法设计的。但如果你是那种不想花钱买等级,而且也确实不愿意“练级”的玩家,说真的,别玩这个游戏了,玩点别的就好。
我爱游戏。我喜欢玩游戏。我喜欢设计游戏。作为消费者,我很乐意给提供了优质娱乐内容的开发者掏钱。同样,作为消费者,我有权决定我把时间和金钱花在哪。你也一样!你的时间非常值钱!