Gearbox:如果不开发《为战而生》那么《无主之地3》不会像现在这么好 DLC非常充实
2023-06-08 18:29:20 小编:skylark 我要评论
《无主之地3》是E3 2019上最被人关注的游戏之一,在E3期间,外媒Metro GameCentral采访到了Gearbox的艺术总监Scott Kester,他透漏了关于《无主之地3》开发的一些有趣细节。比如他认为开发《为战而生》最终将有利于他们打造一个更好的《无主之地3》。
“1和2我们是连着开发的,这两个游戏我都参与了,我们累得不行。我们当时问自己,我们应该开发另外一个吗。我们不是太想,因为我们需要休息休息。因为如果我们不休息的话,我认为我们就不能打造一个这么好的游戏。
然后我们找到2K,说我们想尝试《为战而生》这个游戏,我们只是想重设我们的调色盘,我们将尝试这个游戏。然后我们去做了,你知道,如果我们没有开发《为战而生》的话,那么《无主之地3》就不会像现在这么好。《为战而生》让我们思考事情有点不同。我现在已经开发《无主之地3》超过4年了,已经开发了有一阵子了。《为战而生》一旦完成后我就开始参与这个项目了。对我们来说,我们的理念是:去做正确的事情,实现这个目标,然后慢慢来。”
随后,Kester还谈到了《无主之地3》的DLC计划。他表示,《无主之地3》的DLC将会像之前的系列作品中粉丝们所记得的那样“内容丰富而充实”。
“我们确实计划在发售后支持它,但方式和之前一样,所以如果这算是一种游戏服务的话。不过其他刷刷刷类游戏并没有一个很好的终局内容,但我们相信第二周目和第三周目。我们相信一个叫混乱(Mayhem)的模式,它会大幅度调整很多东西。当你想玩二周目或三周目时,你想让游戏有多难?我们有守卫排名,一旦你打通游戏,会有一整个技能系统被解锁。我们的终局内容真的很深,我们想让玩家不断地游玩。我们确实想推出DLC,但我们也会为推出DLC而打下坚实的基础。我们已经开发了非常充实,内容丰富的DLC,我们希望继续这样做。如果这就是游戏即服务,那么我们将继续这样做,只不过我们不是这样的叫法。”
《无主之地3》将于9月13日发售,登陆PC(Epic商城),PS4和Xbox One。