相当长一段时间以来,3A大作的售价都已经在玩家心目中牢牢地固定在60美元 / 260元人民币左右。纵使全球经济起起落落,游戏始终为我们提供最确定的价格与享受。但随着次世代主机问世,4K甚至8K体验的到来,电子游戏的售价是否有可能水涨船高?
全球经济
近来,中美贸易摩擦升级,科技公司和游戏公司肯定会遭受重大冲击。就在不久前,微软、索尼、任天堂就联名反对游戏增税。虽然结果如何还不确定,但一定会影响到游戏硬件的成本结构和总体定价策略。成本上涨,价格就必定水涨船高。如果主机定价不敢抬高,厂商们就只可能通过游戏售价进行调节。
或许“中美贸易摩擦导致游戏价格上涨”听上去有点杞人忧天,但三大主机厂商联名上书阻止增税是最好的证明,连E3都不参加的高冷索尼这一次都选择了求同存异,可想而知他们对未来的担心有多严重。
关于对游戏增税,三大主机厂商向美国贸易代表提交的联名信中总结了以下几点:
“对游戏机增税措施会导致:
- 损害消费者、游戏开发者、零售商和主机生产商的利益。
- 让上千个高附加值的美国工作岗位岌岌可危。
- 阻碍游戏及其他产业的创新。
我们感谢美国保护自己知识产权、确保领先地位的行为,增加关税会伤害到美国顾客和美国企业。所以我们充满敬意地要求管理部门将海关税则号HTSUS子条目9504.50.00 关于电子游戏机的内容从增税的最终名单中移除,从而克制住对这些产品增加关税。”
大胆的承诺
次世代主机为我们承诺游戏体验的飞跃,至少是硬件性能上的飞跃。微软和索尼的次世代主机都打算使用最好的AMD芯片,还将搭载固态硬盘,高性能硬件就意味着高昂生产成本,所以即便不受关税影响,主机厂商也要在次世代主机问世指出赔本售卖,推动盈利的全靠游戏软件,因此游戏售价本来就有可能水涨船高。
开发成本
除了主机厂商方面的成本,游戏软件厂商的成本也在增长。要想适应更强的硬件,就需要更大规模的开发资源,从高清、高细节度的素材制作,到更长的开发周期和更多开发者,一款3A大作背后的人力和时间成本都将和次世代主机的性能同步倍增,所以从游戏开发厂商的持续发展角度讲,更不用说他们还可能承担主机厂商方面更高的授权费用,这一切都将最终反映在游戏售价上。
作为玩家,我们当然还是希望游戏不要涨价,但如果次世代主机问世后3A大作的售价普遍涨到70美元 / 300人民币的话,你还会接受这个价格吗?欢迎留言讨论。