《Elden Ring》可自定义主角 拥有广阔开放世界的魂类游戏
2023-06-08 17:45:26 小编:跳跳糖 我要评论
近日宫崎英高接受了外媒 IGN 的采访,谈论了不少与他的新作《Elden Ring》相关的话题。据 IGN 报道,相较于《血缘诅咒》和《只狼》,《Elden Ring》是一款更加接近于《黑魂》风格的游戏。
宫崎英高在采访中向 IGN 透露,《Elden Ring》的叙事风格与《黑魂》类似,而《黑魂》系列又以其模糊的故事和强调环境氛围而著称。可以说宫崎英高的大部分作品都有着这样的特征,包括《血缘诅咒》和《恶魔之魂》。
凭借固定的主角和更具体的叙事,宫崎英高在2019年的《只狼:影逝二度》中尝试了不一样的讲故事的方法。2018年的 PS VR 冒险游戏《Déraciné》也让粉丝们见识到了宫崎英高的另一种风格。
尽管与《冰与火之歌》马丁开始合作让人们觉得宫崎英高在尝试拓展自己的游戏叙事风格,但是宫崎英高仍然表示《Elden Ring》主线故事和游戏世界背景会以一种和《黑魂》类似的风格展现给玩家。《Elden Ring》有着更为广阔的开放世界,宫崎英高认为这会让游戏中的探索变得更加深入,也为讲述更具深度的故事提供了条件。
因为与《黑魂》一样可以自定义主角,《Elden Ring》的故事将更多地关注整个游戏世界,而不是描绘主角作为个体的旅程。宫崎英高认为,《Elden Ring》的世界和 NPC 会比以前的作品更具吸引力。尽管主角没有鲜明的个性,但宫崎英高和他的团队在完成《只狼》和《Déraciné》后,已经学会了如何去创造更多相关的,具有深度的 NPC 角色。此外,宫崎英高提到由马丁构思的世界神话为一些更具戏剧性的角色的出场提供了机会。
《Elden Ring》是一款动作类角色扮演游戏,其灵感来源于西方奇幻小说。然而,根据宫崎英高的说法,他并没有直接受到指环王的启发。在游戏玩法方面,宫崎英高将他的新游戏描述为一个在更开放的环境中拉开大幕的魂类游戏。