软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  游戏新闻 → 《《Artifact》总监谈游戏惨败原因 充钱变强不是罪魁祸首

《Artifact》总监谈游戏惨败原因 充钱变强不是罪魁祸首

2023-06-08 17:04:23      小编:liyunfei      我要评论

V社旗下卡牌游戏《Artifact》自发售后便因为问题多,导致玩家人气大量流失。近日《Artifact》总监Richard Garfield对该游戏的惨败原因发表了看法,他认为“充钱变强”模式不是罪魁祸首。

《Artifact》总监谈游戏惨败原因 充钱变强不是罪魁祸首

Richard Garfield

Richard Garfield认为“充钱变强模式有两个关键元素”,其中一个关键元素是购买额外游戏内容,是否能让你成为更强的竞争对手。另一个元素是原始成本。在《Artifact》中高阶牌局的花费,比《炉石传说》或《万智牌》同阶牌局更低。

《Artifact》总监谈游戏惨败原因 充钱变强不是罪魁祸首

《Artifact》的一套完整卡牌花费大约为44美元,但玩家为何失望并放弃游戏呢?Richard Garfield表示《Artifact》是受到了评级的伤害,可能是因为度过教学关卡,玩家开始玩诸如任务或成就之后,发现缺乏短期目标造成的。

但Richard Garfield相信《Artifact》背后的设计理念,甚至是备受争议的赢利模式都是很不错的,足能支持蓬勃发展的玩家群体,不过游戏需要玩家配合才能得以支撑。

《Artifact》总监谈游戏惨败原因 充钱变强不是罪魁祸首

他说:“我相信这是个高品质游戏,它有着与现有游戏截然不同的想法。我认为需要找到如何将它与正确受众分享的方法。”

罪魁祸首[共5款]

总监[共598款]

原因[共1311款]

不是[共334款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜