共和党参议员Josh Hawley最近一段时间在游戏业界可以说是名声大噪,他在月初宣布向国会提交一项禁止游戏微交易和开箱内容的法案,认为开发商明知这些内容涉及法律问题,但还是允许微交易存在令未满18岁的青少年接触到这种“赌博”。而昨(21)日他在接受Kotaku采访时更加详细地解释了自己为何会这么做,并表示他的动作已经令整个游戏业界慌了神。
“说实话,我自己不是一个游戏玩家,所以这不是我个人经历的结果。这源于作为两个小男孩的父亲的责任,以及和很多父母交谈的结果。还有,顺便说一下,很多玩家都认为这基本上就是在不限制年龄的游戏中增加赌场。
我认为最大的问题是,这是一个成瘾性的发展。对孩子来说是一种新鲜但是致命的尝试。厂商在游戏中加入赌博,试图让他们上瘾,然后剥削背后的家长,我们的法律为什么会允许他们这么做?
成年人肯定也会被微交易、开箱系统剥削,但是孩子不论从教育还是公共健康问题方面考虑,在哪个国家都是需要远离赌场的,他们容易受到伤害。
我们也联系过游戏厂商,他们整个行业对此有所担忧,但和我们存在意见分歧。举个例子,EA非常依赖来自《FIFA》游戏的开箱收入,很多公司都如此。”
而谈到不少分析师、业界人士对他这条法案的冷嘲热讽和“这只是个炒作噱头”的质疑,Josh表示:
“如果他们真的认为这是个噱头,他们就不会如此慌张了。我认为游戏厂商和他们的游说者的反应暗示着他们其实非常担忧。这意味着他们知道这种做法经不起公众的审查。一旦家长、公众深层次了解这些游戏内容是如何被操控、他们的诚信度如何被损害、这些公司如何找到方法大量牟利且不需要预付高额成本以及这个机制的赌博本质,我相信公众会强烈的反弹,这也是厂商所担心的。”
采访还提到以往许多想要规范游戏产业的尝试都以失败告终时,Josh显得很自信:
“走着瞧,我们从家长、玩家那里得到的反馈是巨大的。这是人们应该意识到的东西,我相信随着越来越多人了解这个事情,他们会促进一个更广泛的全球对话。”
“至于游戏公司,我相信他们能设计出不依赖赌博的游戏机制,整个厂商不会因此崩溃,业界更不会因此垮塌,他们足智多谋,不是么?”