上个月月末,一家“名不见经传”的制作组 StudioFOW 发布了游戏《Subverse》的众筹,从此一发不可收拾,到底是怎样的不可抗力让一家视频制作公司走上游戏开发的“不归路”?近日,马头社的执行项目管理Kristoff König接受了外媒TGG的采访,诉说了他们的一些心路历程。
Kristoff König:“首先谢谢你们的报道,是的,现在FOW很忙。回想起当年一开始和DC(FOW的创始人和导演)一起共事之时,我们还只是制作一些‘愚蠢’的3D动画,而现在,我们最终可能会获得一百万美元的预算。”
问(TGG记者Robin):“目前,Studio Fow不仅仅忙于制作新的动画电影,你们还在开发一款名为《Subverse》的游戏。那么你能告诉我们游戏的内容吗?此外,这个游戏项目是如何产生的?(这是你计划和想要做很长时间的事吗?)”
Kristoff König:“《Subverse》将成为由虚幻4引擎制作的首款成人游戏。其实在一开始的时候,我们只是准备在众筹平台上为我们的粉丝制作一款小游戏,用Unity 3D引擎。但是经过一段时间的工作之后,我们遗憾的发现Unity 3D引擎似乎并不能完成我们的开发需求。
于是我们最终使用了虚幻4引擎,最后的效果太棒了,这就是我们想要的。于是我们建立了项目计划并专门聘请了游戏开发人员来帮助我们执行它。结果令人惊叹,我们认为如果不将这个项目扩展为一个完整游戏的话,我们疯掉的。
而《Subverse》,就是这所有一切的最终结果。”
问:“现在kickstarter上的众筹数额可以说是很疯狂了,你们之前有预料到现在这样的火爆场面吗?”
Kristoff König:“这样的现状我们也很兴奋,首先我们要感谢来自实际各地的绅士们的慷慨解囊,是他们让这一切成为了现实,我们清楚的知道我们的特点及优势,但要是说在这之前我就有预料的话那就是谎言了。”
(注:原文中Kristoff König在这里的回复有些露骨)
问:“使用虚幻4引擎有什么用嘛,达到你的期望了么?”
Kristoff König:“哦,我想说现在虚幻4引擎已经成为了我们的全新信仰了,是它让我们的愿景通过《Subverse》成为了现实!”
在采访的最后Kristoff König还特别感谢了Valve和Steam,因为在一开始他们是使用Valve推出的免费软件“Source Filmmaker”来制作动画的。
最后附上一张目前众筹金额和新目标图: