暴雪最近传出过不少有争议性的新闻,而就在昨天,他们表示不会让玩家的负面反馈影响到游戏剧情的发展。
据报道,暴雪负责剧情和品牌开发的总监George Krstic在克罗地亚的Reboot Develop游戏开发者会议上讨论了暴雪的故事剧情创作理念——“剧情空间相当于道场,是神圣的地方”。
Krstic表示:“特别是《魔兽世界》,我们的创意总监Alex Afrasiabi说过一句很经典的话,他说我们的剧情空间相当于道场,是神圣的地方。我们会尽最大可能讲最好的故事,让玩家们开心。但我们也在努力不要让负面情绪进入道场。”
“你必须清理思绪,专心致志,才能做出好的作品。我们是否听取玩家声音?当然听。但我们也努力不让那些负面声音干扰我们偏离目标,保证扩展内容和新补丁的完成。我们是有计划的。我们也在倾听。但玩家的声音可能会产生过大的影响。”
暴雪面临的负面声音是从全年暴雪嘉年华开始的,当时他们公布了手机游戏《暗黑破坏神:不朽》,而且还指望玩家们集体高潮。
此外暴雪在《守望先锋》中的角色多样性也遭到了一些玩家的嘲讽,比如同性恋角色士兵76和猎空等。
Kristic解释说:“我们作为叙事者,内部的目标是为全球化的受众群体打造故事内容,我们的团队也必须符合这样的背景。我们的团队成员有各种各样的背景出身,有不同的观点,我非常喜欢看到屋子里并非只有一种声音和一种人。”
暴雪[共1534款]
负面[共81款]
干扰[共49款]
剧情[共7538款]
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