今年的GDC 2019,最大的消息莫过于谷歌公布了云游戏平台Stadia。负责人Phil Harrison对Stadia的延迟很有信心,他表示通过优化编码品质和他们在硬件层次对数据中心进行的革新,他们已经实现了低延迟。因此Harrison相信只需要30M的带宽(美国本土)就能实现4K/60FPS的串流品质。
“从Project Stream到Stadia,我们实现的串流品质有了大幅度增加,但所需要的带宽并没有大幅度增加(从20M到30M)。”
之前外媒Digital Foundry曾对Stadia进行了测试。在200兆WI-FI环境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信条:奥德赛》,按键延迟大约是166ms。如果在糟糕的网络状态下进行游戏,那么延迟大约是188ms。与之对比Xbox One X运行《刺客信条:奥德赛》时,按键延迟大约是145ms,高配电脑的按键延迟大约是79ms。
虽然像是《刺客信条:奥德赛》这样的游戏似乎可以接受,然而格斗游戏对于输入延迟的要求是十分苛刻的。按照以往的指标,输入延迟至少要低于60ms才可以做到满足玩家要求。
不过Harrison表示已经在为Stadia开发格斗游戏了。我们知道格斗游戏和射击游戏对输入延迟要求很高,格斗游戏开发商需要花很多时间去降低输入延迟。不知道谷歌Stadia上能否像传统主机和PC那样保持一个同等水平的格斗体验。
在采访中Harrison也承认谷歌Stadia首发时的延迟无法满足电竞玩家的需求,不过这也是Stadia今后发展的其中一个目标。