虽然《死或生》系列可能还没有达到《真人快打》或《街霸》之类的高度,但从它首次亮相近23年来,依旧以独树一帜的风格在格斗游戏届站稳了脚跟。随着3月1日《死或生6》发售日的逐渐临近,开发团队Team Ninja的成员们也向大家透露了关于系列走向的愿景。
首先是更多的单人剧情环节。总监新堀洋平谈到:“格斗游戏的粉丝群体分为很多不同类型。有的为了追求竞技性,而有的则钟情于故事剧情。我们开发团队目睹了《街霸5》不包含故事模式所引发的争议,意识到人们真的希望在格斗游戏中也有个故事模式。同时我们还发现许多粉丝热衷于使自己的角色与众不同,随着《死或生6》中角色定制的拓展,我们希望能满足粉丝打造个人风格人物的愿望。”
其次是关于更强的竞技性。虽然《死或生》系列以角色深度服务粉丝和快速上手的战斗闻名,这不代表Team Ninja不想更加认真的做竞技要素,他们希望该系列能够进一步的走上大舞台。
“我们很自豪在《死或生5》发售很久后,续作能够成功的引起粉丝的热议。而近几年,我们看到格斗游戏在电竞领域发展规模越来越大,我们真诚的希望和粉丝们合作,帮助《死或生》系列拓宽领域,使其也能达到那种高度。我们的梦想是《死或生》的粉丝规模能够变大,吸引到各种各样的新粉。”
团队[共819款]
目标[共509款]
死或生[共555款]
竞技[共928款]
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