BioWare最近在Twitter上举办了一个《圣歌》AMA活动,粉丝提出问题,然后由执行制作人Mark Darrah和首席制作人Michael Gamble解答。以下是这次AMA活动中获得确认的细节:
当被问到是否有每日任务或是登陆奖励时,Darrah回复说会有每日设计,但具体是什么他没有细说。
Gamble被问到自己本周时说的“圣歌时刻”是什么?Gamble回复说,这里指的是《圣歌》4人刷副本的最后时刻(老兵难度)。当时自己是风暴机甲,最后非常惊险地打赢了,这多亏幸运使用了风暴机甲修改后的终极移动。
《圣歌》游戏中的每个活动都支持匹配,这显然和《命运》系列不同,后者匹配仅限于一些终局任务。
当被问到《圣歌》发售时是否支持超宽屏显示器或是FOV视场调节时,Darrah回复说,并不是太确定。不过他提到BioWare办公室里有人在用超宽屏显示器玩《圣歌》,并没有出现什么问题。
当被问到发售时能有多少把可用的武器时,Gamble并没有透漏,只是表示自己最喜欢的武器是巨像机甲的链枪。
当被问到什么时候能谈谈《圣歌》的社交功能,比如氏族支持,Darrah回复说目前还不是讨论这个的时候。
有粉丝提问,BioWare是否会推出一个小说来给《圣歌》的世界创作更多的文化,Darrah回复说目前无可奉告。