根据gamesindustry的报道,在游戏行业中,一些开发商总是在开发初期为玩家们讲述他们那极为宏大的游戏设计,但是这种行为其实也很具有风险性。玩家们的期望越高,对于游戏品质要求也就越高,而且每一种游戏系列的新作都会面临着与前作进行对比的情况。近日,CI Games首席执行官Marek Tymiński回顾了《狙击手:幽灵战士3》开发历程,讲述了一些幕后故事。
《狙击手:幽灵战士3》是一款由波兰游戏开发商CI Games推出的开放世界第一人称射击游戏。CI Games曾经对这款游戏雄心勃勃,但是从后续情况来看,他们既没有达到预期的制作效果,也没能在销量上实现预期。
在《狙击手:幽灵战士3》发售的3个月之后,波兰游戏开发商CI Games自己也承认“将这款游戏定位为3A大作是一个巨大的错误”。不过,虽然《狙击手:幽灵战士3》这款游戏本身是比较失败的,但是还是有不少玩家买了这款游戏,而根据Marek Tymiński本人所言,这款游戏的销量达到了150多万,虽然没能达到预期,但也不算是坏结果。
经过这次的失败后,CI Games也曾表示要改正过去犯下的错误。Marek也表示:“目前,我们已经修复了《狙击手:幽灵战士3》的不少问题,但是要想在这类游戏市场上竞争,还是很艰难的,而且我们还需要更大的制作团队。虽然我们的开发人员也与其他人进行合作,但是目前最多只能达到2A的水准,如果我们的定位是2A游戏,那么开发起来就会舒服的多。”
Marek还透露:目前,他们正在努力提升游戏引擎,而且还打算让该系列变得更加真实,也更具有战术性。工作室目前会端正制作游戏的态度,把自己的野心控制在合理的程度。而且,即便是2A领域也应该有自己的一片天地。