根据外媒dualshockers的最新报道,《宝可梦》系列开发商Game Freak 近日针对该系列的双版本游戏给出了自己的解释和看法。他们分享了一些游戏制作过程中的细节,同时还给出了游戏双版本的一些独特见解。
自从《宝可梦》系列推出双版本以来,就有很多玩家对这些双版本作品展开了激烈的讨论。与此同时,玩家们的激烈讨论也引起了开发商Game Freak的注意。《宝可梦:剑/盾》制作人增田顺一表示:“对于《宝可梦》系列的双版本,其实每一版都拥有相同的游戏系统设计。在早期开发期间,我们正在开发游戏的核心系统,那个时候《宝可梦》新作还是单版本的模样。当我们开始讨论让哪些宝可梦应该加入新作时,我们就会考虑两种不同的版本。也就是说,在概念设计阶段,我们就已经在考虑游戏双版本了。而且,我们往往是先开发核心系统,然后再分成两种不同的版本进行开发。”
增田顺一进一步表示:“在这里,我想说一件有趣的事情,我们的开发人员往往倾向于使用自己喜欢的游戏版本,而当我们进入内部测试阶段时,很多人都会表现出比较强烈的偏好,例如:先前的皮卡丘和伊布版本。很多人都很喜欢伊布版,所以他们很多人都选择了伊布版来测试和优化,使得该版本的表现更加出色。而对于皮卡丘版本,我们不得不在这个版本上花上更多的时间,来解决各种问题。”
此外,增田顺一还表示:“每一代的《宝可梦》游戏都需要花上很长时间来修复bug问题,而且花费的精力和时间并不少。我们承认游戏分成双版本可能会带来一些不平衡,而且这些版本内容可能也会受到一些内部人员的偏好影响。”
《宝可梦:剑/盾》将于11月15日正式发售,首发中文,敬请期待。