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Respawn谈加班做《星战绝地》:我们和CDPR一样也是非强制

2023-06-07 06:37:14      小编:3DM编译      我要评论

游戏界加班赶工现象是比较普遍的,不管是大厂小厂都存在这一现象。之前,我们曾经报道过R星、顽皮狗和生软都有着大量加班的问题,前不久“业界良心”CDPR也表示制作《赛博朋克2077》的时候存在着大量的加班情况,但是他们采取的是非强制性加班。近日,《星球大战绝地:陨落的武士团》开发商Respawn也谈到了自家出现的加班情况,他们和CDPR一样也采取的是非强制性加班措施。

Respawn谈加班做《星战绝地》:我们和CDPR一样也是非强制

《星球大战绝地:陨落的武士团》即将于11月15日与玩家们见面,目前游戏已经进场压盘。近日,《星球大战绝地:陨落的武士团》的制作人Stig Asmussen接受了外媒Eurogamer的采访,当谈到游戏制作加班问题的时候,Stig Asmussen做出了与CDPR一样的回答,Respawn也采取的是非强制性加班措施,员工需要自己承担无法完成工作的风险。

Stig Asmussen在采访中说: “在这款游戏的制作过程中出现了与以往我参与制作项目不同的一些情况。我过去参与的游戏(加班)都是强制性的,基本上每个人都会说‘这些时间里你必须工作’ ,最后我们意识到这不是一个公正和且可持续施行的措施。 我们决定把这个问题留给团队自己去解决,就像是‘看,我认为每个人都肩负着自己的责任和任务,大家必须非常认真地对待它们。’所以为什么要把员工当成孩子一样,给他们安排特定的人物呢? 所以,如果你要在这里加班,这是你的选择,我们会支持你,保证你加班时有吃的,但是我们不会告诉你,你需要加班多久,你得自己安排。 你可以制定自己的时间表,领导也会和你做出相同的决定,来表示大家都在一起加班。”

不言而喻,非强制性版和自愿赶工政策并不总是最有效的加班政策。而且相关记录也证明,尽管有任何此类加班政策已经在多家知名的大工作室中实施,但开发人员仍然觉得自己会受到来自同事和老板的间接压力。

Respawn谈加班做《星战绝地》:我们和CDPR一样也是非强制

《星球大战绝地:陨落的武士团》制作人Stig Asmussen

但是根据Stig Asmussen的说法,Respawn在加班政策上很小心,没有掉入“让员工承受间接压力”这种陷阱之中。当被问及是否留意团队中的任何成员感到间接的压力时,Stig Asmussen回答说:“那是必须的,在开发过程中,我曾多次要求(加班)员工们回家。 这种情况将要出现时,不仅仅是员工们会焦头烂额精疲力尽,你(领导层)也会丧失一些客观判断力。在Respawn,我们明白工作之外的生活远比你在办公室里做的事情重要,这真的很重要,我们努力尊重这一点。”

《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15正式登陆PS4、Xbox One和PC(Origin)平台。

绝地[共5873款]

是非[共15款]

Respawn[共7款]

CDPR[共90款]

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