软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  游戏新闻 → 《《光环》创始人打造的科幻机甲FPS《崩解》 原本也想做成RTS

《光环》创始人打造的科幻机甲FPS《崩解》 原本也想做成RTS

2023-06-07 04:08:38      小编:文乐生      我要评论

科幻FPS新作《崩解》的开发商V1 Interactive的总裁兼游戏总监Marcus Lehto,在之前的2019科隆游戏展上接受PCGamer采访时谈到这部新作。在本作中玩家们将会驾驶武装到牙齿的零重力机,在无比刺激的单人战役中指挥陆军部队。而Marcus Lehto则是史上最著名的FPS之一《光环》的联合创始人,Marcus Lehto也表示,《崩解》和他与Bungie合作《光环》之前开发的另一款游戏有很大关系,它叫做《神话:堕落之神》是一个真正的RTS游戏。

《崩解》演示:

要知道,史上最著名的FPS之一《光环》在开发早期也是RTS,Marcus Lehto说:“这就是《光环》开始时候的样子,当我和Jason Jones(《命运》制作人,参与制作《光环1、2》)开始研发它时,就是想做成RTS,只是使用了一个科幻主题的皮肤。而《崩解》和《光环》一样刚开始也准备做成RTS。刚开始做《崩解》的时候,我本来是想做成《神话:堕落之神》的精神续作,想把游戏的重点放在更真实的战斗模拟和围绕机器人发生的一些超酷的东西上。”

“当然,最后的结果不是这样。我们必须把《崩解》做出一些特色这样才能让它鹤立鸡群。于是我们就决定把战斗镜头变得更加有参与性,比如喷火武器朝地上喷,被敌人火力打中,被炸上天,但是同时还得能控制一个小队的那种感觉,所以要保证游戏更加顺畅还要保留战术元素于是就做成了一个FPS。”

《光环》创始人打造的科幻机甲FPS《崩解》 原本也想做成RTS

也是命中注定吧,好像始终有什么东西阻止Marcus Lehto不能完成他的科幻RTS制作梦想。Marcus Lehto始终还是沉浸在FPS的魅力之中,至于为什么会这么钟爱FPS,Marcus Lehto说:“显然,那时一种强大的行动召唤力,FPS感觉就像是战斗中真正的一部分,对我来说,我很喜欢沉浸在那个世界里,我也非常偏爱我们自己打造的那个世界。”

科幻机甲FPS《崩解》将于2020年登陆PS4、Xbox One和PC平台。

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜