目前PS4和Xbox One已经出现销量下滑,新作的发售频率也有所下降,本世代主机已经进入寿命末期。所以玩家们自然都开始期待索尼和微软的次世代主机,普遍猜测它们将会在2020年圣诞节档期发售,届时将以新一轮的竞争为主机游戏市场注入新的活力。
但大家或许都忘了,主机世代更迭交替的时候,往往并不会令人高兴。下面笔者就来用一剂苦口良药,提醒大家为什么次世代主机刚刚问世的时候可能令人失望。
1.成长的烦恼
任何新平台都意味着新的问题,就像成长的烦恼一样,往往需要经过一段时间的磨合适应才能让人接受。不仅主机的固件在早期版本的功能往往不够完善,而且就连配套基础设施本身也可能跟不上主机跨越的步伐。
微软就是个很好的例子,Xbox One首发的时候考虑了过多不必要的因素,强制搭载Kinect设备,走了一大圈弯路,经过痛心疾首的改革,才勉强走到今天。谁也不敢保证同样的事情不会再次发生。任何一款次世代主机在首发的时候都充满了不确定性,说不定某个拍脑门的决定就能为玩家制造巨大的障碍。
2.售价昂贵
游戏和游戏机都是奢侈品,现在有那么多免费或者花费极低的娱乐方式,而购买游戏机和大型游戏则需要一次性支付一笔不小的资金。虽然目前次世代主机还没有公布售价,但考虑到已公布的硬件配置和目标画面性能,估计很难维持400美元的售价。曾有分析师大胆预测PS5售价可能高达800元,虽然有点夸张,但定价到600-700美元是很有可能的。而且这还只是机器的价格,还需要另外购买游戏。
所以除非是家里有矿,否则入手一台次世代主机可能意味着要节衣缩食一段时间。相比之下还不如多等几年,等到价格下降或者有游戏捆绑套装的时候再入手。
3.老游戏贬值
许多主机玩家都选择玩实体版,不仅因为不需要联网,而且还因为可以卖二手收回成本。算下来一打穿一款游戏只需要售价三分之一左右的价格,而且不用着急在几个月的时间内打穿,而且个别游戏的实体光盘非常保值,二手价格很高。
但次世代主机问世以后,老游戏的实体光盘就将立刻贬值。玩家手中的实体游戏光盘基本上只剩下收藏价值和接灰的用途。虽然旧的不去新的不来,但一想到老伙计们再也无法施展拳脚,就不免令人惋惜。
4.缺少优质大作
次世代主机刚发售的时候基本上只有个位数的作品可以玩,而且开发者普遍对新硬件不够熟悉,无法充分发挥硬件性能,作品的品质完全算不上顶尖。
虽然PS5和Xbox Scarlett都将提供向下兼容功能,让新玩家可以立刻玩到上一个世代的全部游戏,但对于已经玩过的老玩家,第一时间入手次世代主机意义并不大。最佳策略依然还是等待次世代主机成熟几年以后再入手。
5.一个人玩太孤单
但对于成熟的老玩家们来说,游戏的乐趣不仅在于游戏本身,也在于和天各一方的好友们在游戏中联络感情。但当次世代主机问世的时候,游戏机的社交属性将遇到巨大阻碍。
玩家群体将分为两类,一类是抢先入手的着急型玩家,另一类是等待观望的稳健型玩家。所以经常一起玩游戏的玩家好友也将被分隔开。你会发现一部分好友和你的步调并不一致,大家不处在同一个平台上,无法愉快地一起玩耍。所以在期待次世代主机到来的同时,也提醒大家不要操之过急,因为次世代主机并不会像想象中的那么美好。