四年前,抱着想做自己的游戏,或者和朋友一起做我们的游戏的想法(所以为什么叫7OfUs),离职回到了湖南。
在前三年里,我发现,虽然我和他们做的是相同的事情——都是做游戏,但是我们想做的却并非相同的游戏,虽然工作是一样的,但是目的和想法却是完全不同的——我是为了表达自己的想法而做游戏,而不是为了实现一种娱乐工具,更不是为了把游戏作为一种赚钱商品。
但是既然是合作,那就不只是我一个人的想法能左右,所以做呗,但是想法不同,又怎么能好好的合作呢,最后,到底没有做成,于是我就想,得,不如自己就做自己的游戏,不受任何其他思想的干扰,多好。
而之后在开发《透视》的这段时间,可以说是我人生中目前为止最低谷的一段时间。 在国内,独立游戏是极少人愿意参与的,这是个连家人都不愿意支持的事情,因为根本看不到结果,看不到可以得到的利益是什么。
是的,对于不参与,不支持,我都能够理解。独立游戏所处的环境虽然比以前要好,但是还远没有好到想做就能做,毫无顾忌去做的程度,非但如此,抛下工资不菲的职业,完全没有收入,完全不知道结果会怎样的情况下去做独立游戏?疯吗?还是傻?
直到写到这里,我才好好的回想了一下,自己是不是真的疯了傻了,曾经有问过自己这种问题吗?回想片刻之后,惊讶的发现答案居然是:没有。我压根儿就未曾想过自己是不是疯了或是傻了。。
人已到中年,虽已成家,儿女成双,却还未立业,辞掉原本稳定薪资不低的工作不做,选择做这有头却可能无尾的个人游戏,这期间除去接了一个3W的外包之外没有任何收入来源,四年时间在外面吃过大餐的数量十根手指(可能5根?)掰的过来,旅游是不存在的,四年前开始就再也没有自己逛过商场试过衣装,能和朋友聚在一起吃饭喝酒交流谈心就像是过节一样,这种超级傻逼才会做的事情,被我做了,而且都这副德行了,居然都没有想过是不是疯了或是傻了?
必须承认,一是头脑简单,二是人老心稚,三是不顾后果,四是自私自利,最重要的是五——没有时间,时间都花在了做游戏、设计游戏和对游戏的思考上。
但是在这样的环境下,还是不免会想,做这件事情的意义。
是个人就会去想的吧,不同的人做相同的事,会先想想为什么去做,抱有什么目的。目的因人而异,同一件事情对于不同的人也就具有不同的意义——有人为钱,有人为名,有人为尊严,有人为实现自我,还有人是为超越自我。不同的人对同一件事物意义的思考是不同的。
我曾经认为做独立游戏是因为想实现自我,证明自己虽然不过是历史中一名普通过客,却也可以给这个世界留下点什么,不是留下金钱,不是留下名誉,而是证明自己确实曾经存在于这个世界,人们可以不记住我这个人,但如果记住我的作品,那就了无遗憾了。
认定自己可以做出独特的、让人惊艳的游戏之后,我开始了《透视》的制作,而游戏的玩法没有让自己失望,个人感觉满意,但是在做了一部分之后,突然觉得缺什么东西,最后发现,缺少了——灵魂。
游戏是用来玩的,不然就不称为游戏了,但是在我看来,游戏不只是可以用来玩。我笃定游戏是一种艺术形式,因为它满足任何一种艺术形式的要求,它可以用来表达一个人的思想,信念,灵魂,不仅这些,它可以承载的东西还有很多,它不仅可以表达自己,还可以让更多的人了解自己的想法,甚至从自我的想法中延伸出更多超出自我的东西,就像优美的绘画,动听的音乐,经典的书篇,唯美的电影等等这些艺术品一样,它可以启发人们,感动人们,还可以帮助人们。
这是在经历了《去月球》之后产生的想法,之后邂逅了《风之旅人》,让我更加相信——游戏,不只是用来玩的,它的潜力和意义绝不应该仅仅局限于娱乐本身。
通过对做独立游戏这件事的意义的思考,自然而然的生发出对生命意义的思考。这里所说的生命意义并非指“带着浓厚科学哲学意味的命题”,这里所说的意义,通俗点说就是——怎么看待自己所做的事,如何度过自己的人生。
《透视》的剧情所涉及到的,多少和现实生活中自己所看到所经历的有关联。现在网络如此发达,各种信息不断的穿梭于人们的眼球,刺激着人们的大脑。人们触及到更多的社会事件,这些事件也许会过于频繁而让你感觉眼花心躁,但是当你接触到这些事件时,多少会从心底发出些许感慨,甚至于让自己陷入更深层次的思考——生命是否真的有意义?如果有,它的意义是什么?
谁都不愿承认生命没有意义。就算它本身真的没有意义,但是作为人的我们,也都在努力的赋予它意义 。
赋予它什么意义呢?享受低趣的娱乐至上不八卦会死吗?抑郁疯狂的自我毁灭或者毁灭他人吗?无名无畏的奉献精神自我牺牲吗?
就我个人的体验,前两者不要太多,后者少之又少。
在此,即便是大家(包括我自己)都不爱听的大道理,我也要说出来,要把自己的心里话说给大家听——现在很多的我们就像个顽皮的留守儿童,缺乏健康的保护和引导。
现在的人有太多的选择,选择什么是个人之自由,但是缺乏保护和引导的自由是危险的,这种看似自由其实不是自由的自由,是一种对真正自由的蔑视,是对自己生命的轻视,我们不应该小看自己,我们都可以做得更好(希望你们理解这里所说的轻视是什么意思)。
游戏,其自身作为一种艺术形式,有表达自我的作用,但同时它也作为一种给大众看玩的媒介,也应该兼有对大众的保护和引导。
选择看什么玩什么是大众的自由,比如我就喜欢看娱乐,他就是不喜欢鸡汤,你就是喜欢暴力血腥,我就是不喜欢矫情造作,他就是喜欢《透视》,你就是不喜欢独立游戏人“王爷”。
是的,这是大众的自由,但作为我自己,一个独立游戏人来说,我意识到,不能让自己过于自由,虽然自己的游戏自己想怎么做就可以怎么做。相反,作为独立游戏人需要让自己背负镣铐,因为我觉得自己有这个责任去保护和引导玩家,让玩家不仅仅是获得一种游戏时的愉悦和刺激,更让他们在游戏之后获得一些东西,一些以我的认识,以我的价值观来看(当然,我相信自己的三观还算正),正面积极的东西,或者说正面积极的“意义”。(这是我个人的观点,写在这里只是表达,不代表强行灌输强制让他人接受或者赞同,就和游戏所表达的一样)。
《透视》的剧情看似晦涩难懂,但其实它只是有点绕,内在想表达的其实是一种简单得不能再简单的东西。虽然简单,却仍然有很多很多人看不到,或者看到了却不曾去想,或者曾经想了思考了,却没有得到答案的东西。 《透视》只给出了我自己的答案,它也许不会适用于其他人,但是我由衷的希望在玩过这个游戏之后,安静下来想想自己人生的意义,想想自己的人生之路,这便是《透视》这个游戏故事的终极意义了。
那么《透视》这个游戏,想要表达的简单得不能再简单的东西到底是什么呢?——
诚然,个体生命是渺小的,但是,请不要将其作为轻视自己蔑视他人的理由,不论何时,不论何人,不论何地,请不要轻视生命的意义。