《生化危机3:重制版》是卡普空最新发布的《生化危机》游戏,本作继续采用RE引擎,支持DX11和DX12。外媒DSOGaming发布文章,分析了这款游戏在PC平台上的性能表现,以下是全文。
本次测试采用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz内存,分别测试了AMD Radeon RX580/RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti/GTX980Ti/GTX690显卡。软件方面运行于Windows 10 64位系统,显卡驱动更新至GeForce driver 445.75和Adrenalin 2020 Edition 20.4.1。NVIDIA方面并未给本作添加SLI配置文档,所以GTX690的性能表现和单块GTX680相近。
《生化危机3:重制版》为PC平台提供了许多画质选项,PC玩家可以调整抗锯齿、材质、材质滤镜、Mesh、阴影、粒子效果、环境光遮蔽、体积光照等效果的品质。另外还可以开关屏幕空间反射、亚表面散射、镜片光斑、景深等特效。卡普空还加入了色差开关,支持AMD的 FidelityFX图像技术。
为了测试游戏对多个CPU线程的利用率,我们分别模拟了双核、四核、六核CPU。之前也提到,本作同时支持DX11和DX12。当开启六个或更多CPU核心/线程的时候,DX12的表现更好。而在CPU线程较少的时候,DX11的表现更好。比如在模拟双核系统(开启超线程),用DX12运行会遭遇严重的卡顿,但用DX11运行就流畅很多。所以如果你的CPU支持超线程的话,务必确保开启超线程。
这款游戏不太吃CPU,我们的Intel i7 4930K和Intel i9 9900K都能通过DX12运行,甚至在1080p分辨率下看不出明显的性能差异。
在高配PC硬件上,DX11显然会成为拖累。大家可以通过图表数据看到DX11和DX12的差距,DX11对RTX2080Ti显卡的利用率很低,我们猜测可能是出现了绘图请求/显存的瓶颈效应。