软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  游戏新闻 → 《《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗系统设计

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗系统设计

2023-06-06 02:42:19      小编:Dr.ran      我要评论

今日(4月1日),SE公开了《最终幻想7:重制版》的第三弹开发者日志,介绍了游戏的战斗机制和系统设定,游戏制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)、导演野村(Tetsuya Nomura)等人出境。

开发者日志(坦牛自制字幕):

在此次的日志中,开发团队阐述了他们设计《最终幻想7:重制版》战斗系统的初衷,他们表示尽管原版《最终幻想7》的战斗也很有趣,但基本上是一个指令式的RPG战斗,而即时战斗在这些年来,已经成为了一个主流趋势。他们希望让《最终幻想7:重制版》完美融合即时战斗和指令战斗。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗系统设计

要点总结如下:

·完全重制的战斗系统兼有ATB与动作战斗的优点,希望既能满足原版回合制RPG玩家又能满足现代动作游戏玩家;

·考虑了动作游戏苦手而形成的经典模式,让玩家可以专注于选择指令战斗;

·极限系统没有改变太多,但重制版中不论被压制还是技巧娴熟地进攻,极限量表都会填充;

·Materia在重制版中扮演了一个更具战略意义的部分;

·基于日本四格漫画理念而形成的Boss战斗阶段理念,是衔接不同故事的关键;

·召唤兽不应该破坏玩家的战斗体验,特别注意对空间的真实利用;

·调整了一些支线任务的时间以适应主线;

·如果追究这个游戏是更开放的世界还是故事驱动,那毫无疑问是后者;

·制作符合故事的小游戏时花了很多心思,保留它们是尊重原版的另一种方式;

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗系统设计

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗系统设计

《最终幻想7:重制版》将于4月10日正式发售,登陆PS4平台。

《最终幻想7:Re》开发者日志第三弹:战斗系统设计

最终幻想[共4454款]

开发者[共1095款]

系统[共5662款]

日志[共288款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜