过于仓促!日本首例游戏防沉迷条例议案反对派议员采访
2023-06-06 02:18:54 小编:3DM编译 我要评论
3月18日,本站曾多次跟踪报道、日本首例超严游戏防沉迷条例在香川县议会月例会正式通过,将于4月1日起率先在香川县实施,引发岛国一片哗然,反对者们呼声甚高,其中不乏重要政府议员,近日日媒对反对派代表东京都议员栗下善行作了采访,一起来了解下日本国内对于游戏沉迷问题的看法。
·栗下善行于2009年当选东京都议员,当时年仅26岁,拥有开明前卫的政治思想路线,是积极反对本次的日本首例游戏防沉迷条例的主要人士,其早在今年1月底就对这个“日本首例游戏防沉迷条例”持有疑问,声称完全没有实效性的条例为何县政府非要实行?重点是“全国首例”这几个字,只是县里大人物们的“政绩”。
记者:
今天百忙之中感谢您接受采访,如今疫情流行之中,想听听您对游戏防沉迷条例的看法。
栗下:
是啊,虽然日本首例游戏防沉迷条例刚刚通过引发很多争议,不过似乎被疫情大潮给淹没了,然而我认为决不能就这样忽视游戏防沉迷的问题。
记者:
正如您所说,越是紧急时刻越要主次分清讨论问题,栗下先生身为东京都议员,为何要对香川县的条例发表言论呢?
栗下:
如您所说,本人作为东京都议员没有对其他行政区的条例或制度横加干涉的意思,因为这个日本首例游戏防沉迷条例通过将不可避免的对其他行政区的制度产生波及和影响。
所谓行政很容易陷入“追随前例”的惯例。换句话说,香川县开了游戏防沉迷条例的先河,将会有波及到全国的极大可能性。而且据说秋田县的大馆市也正在讨论同样级别的条例,因此,不能单纯认为只是“香川县的问题”。
记者:
说到将会有波及到全国的极大可能性,您对这个条例有什么看法呢?
栗下:
首先我认为编制条例然后审议的流程就有很大的问题,条例检讨委员会不但没有公开书面形式,从公开到施行期间过于短,而且外部意见完全被摒弃,议事的记录也没有对外公开。
姑且不谈议题重要与否,本次的审议流程与日本其他地方自治体议会比较,不得不说有点不民主。
再次强调我不想横加干涉其他地区议政,但必须要去SNS发表看法。
记者:
那3月16日自民党议会提请了“要将民意调查结果公开”的行政促要吧。
栗下:
关于游戏防沉迷,(香川县)议案讨论委员会的确是提交了公开结果,赞成数2269件,反对数334件,不过结果存有很大疑问,这个民意调查不但没有向公众公开,甚至很多县议员都不知道,而且提交的民调资料中赞成方只有1页,反对意见多达76页纸。
对于香川县大山议长和20名议员支持派一方,有8名议员和2名共产党议员都提交了质疑却不被采纳借鉴,决不能容忍如此不适当的议政流程通过的新制度波及到全国。
记者:
那么先放下议政流程这个问题,你对这个制度本身内容怎么看?
栗下:
我认为条例理应对苦于游戏沉迷的玩家有所帮助,并应该有提前预防的效力。然而问题是,“平时只能玩60分钟游戏”等等严厉措施究竟有没有用?到底如何界定是否算沉迷?需要验证的问题的还有很多,其他议员以及业界人士都有共同的质疑。
讨论的最关键问题点在于“到底是游戏本身存在沉迷性还是因为其他的问题导致变得沉迷游戏?”!历来的社会观念都集中在“长时间游戏的孩子导致成绩下降等等”,为何不能想一想是不是因为没有能让学生集中精力学习的切实环境才导致孩子玩游戏呢?
在日本历史上就有相似的典故,明治时代时出现的电影因为舆论不认可,一度认为是比书籍劣质的娱乐而一度被认为是战后的危险文化。
记者:
有观点对于“没有具体的惩罚规章”存疑,你怎么看?
栗下:
对于行政一方来说,单方面靠强制制度根本解决不了这个问题,更多更可靠的还是得依靠家庭一方。
记者:
还有人认为如果孩子总是被大人批评“不能这么做”,反而会更加叛逆偏要这么做。
栗下:
我也有这样的经历(笑),当年也非常喜欢《街霸》,而且花的时间足够学会游戏中的英语了,那么防沉迷条例究竟能得到多少孩子们的“抗拒心”,可想而知。
记者:
话说2018年收获多个GotY(年度游戏)的《战神4》原本是极度暴力的系列,不过新作也选择了“父子情深”这个着力点,是否可以认为游戏业界也在不断变化呢?
栗下:
我认为当今时代不再是以往考上一个好大学进入一个稳定公司上班的传统时代了,如今有着各种多样选择,比如油管主播或者职业游戏玩家等等以前根本无法想象的职业,正是这个多样化的时代,孩子更应该学习传统行业以外的知识。
记者:
最后,相信香川县的游戏防沉迷条例势必会波及到包括东京在内的日本全国,栗下议员今后打算怎么做?
栗下:
作为东京都议员,我是坚决反对这种条例,打算劝说小池知事(东京都行政首长)和其他议员站在我这边,而且继续就游戏防沉迷条例的正当与否向社会发声,人与人之间要的是平等对话和沟通,而不是强加的制度。