游戏还处于抢先体验阶段,从目前可以玩到的内容来看,《病毒恶化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素的独立游戏。作为一位骨灰级游戏玩家,能从现在已经可以玩到的游戏内容中看出制作人优秀的游戏玩法构架能力和游戏的野心,但还是想提醒制作人贪多嚼不烂呀,简单的游戏玩法未必不好玩。总的来说,游戏值得推荐~
话不多说,先给游戏打个分
玩法设计:9分
游戏画面:8分
游戏音效:8分
游戏剧情:7分
总体评分:8分
总结:强力推荐!对于喜欢末日题材和Roguelike的玩家来说,这款游戏相当值得一玩。
因为目前还在抢先体验阶段的原因,游戏的过程中可能还会遇到一些bug,比如我就遇到了战斗时可能会出现击杀怪物后无法退出战斗场景的情况。但总体瑕不掩瑜,这种技术型的问题相信制作人会很快修复。
游戏内容评测:
人物设定:
游戏内人物主要有两个属性,技能和信念,技能代表了角色擅长执行什么类型的任务,信念则会影响角色在具体执行任务时的成功几率。
这两个数值都比较好理解,也比较硬核,个人在游戏中通过与角色交流感受到应该还有隐藏的角色属性。如好感度之类,不过还没发现在哪里可以看到这些属性。
游戏主界面:
可以在主界面中看到,游戏的建筑的建模品质还算优良,初始阶段有九个区域可以探索,探索成功后可以解锁区域迷雾,可以获得区域的信息,包括丧尸战斗力,粮食,材料,幸存者,和区域可以用来建造什么单位。
有意思的是,除了建造需要清理丧尸外,收集粮食,材料和招募幸存者都不需要先把区域的丧尸杀掉,所以可以先把身边的地图资源都收集起来,再挨个清理丧尸进行建造。
这里分享一点小经验,先建造住宅和医院,用于新招募的幸存者居住(如果没有房子住,招募到的人可能会离开),而医院可以用于治疗与丧尸战斗受伤的角色。
战斗;
目前的进度中,遇到的战斗情景主要是在消灭区域上的僵尸时发生的。战斗方式分为两种,自动战斗和手动战斗,自动战斗的判断方法不能完全确定,我试过两次就发生了队员死亡的情况,所以建议还是用手动操作战斗。
手动的战斗方式为卡牌战斗,玩过炉石之类的玩家应该可以很快上手。卡牌技能组合不复杂,但对于卡面属性,比如虚弱等属性到底是什么作用现在还是有点搞不太清楚,如果能有位置对卡面属性做出详细的解释就更好了。
游戏剧情:
游戏剧情走向开放程度较高,玩到目前的阶段除了游戏刚开局与老师之间的对话是固定内容的,与其他角色的对话每次都会略微有些不同,在可以看到的数据中,影响角色剧情走向的主要是信念这个数值,信念越高的角色就会越乐观,对于主角的友善度也会比较高,而信念低的角色就很容易自暴自弃,甚至脱离队伍,执行任务的成功率也会受到影响。
对于某些开局就信念值极低但技能又很重要的角色,要更加注意,小心他们在执行任务时受伤甚至死亡,这种单位在玩到后期不许要建设发展时候可以适当清理掉,留下房间可以多找些小姐姐来~
隐藏数值猜想:
按照与游戏里妹子的交流,总感觉在可以看到的数值之外,应该还有好感度之类的数值,可以影响主角和妹子们之间的关系。平时多找妹子聊天,给妹子分配些比较容易的任务可能会影响妹子对主角的好感度,后期说不定能给主角开个末日后宫出来,但因为游戏中看不到好感度这个数值,这些只是我的个人猜测,期待有想法的老哥去实践一下,如果成功了记得发篇攻略出来,小弟在此先行拜谢!
本次对游戏《病毒恶化》的主要评测就到这里,相信看到现在的各位也应该对游戏的内容和玩法有了大概的了解。
对于喜欢末日题材和Roguelike的各位我是相当推荐的,喜欢剧情的剧情党们也可以来试试拿个全剧情成就哦~(爆肝警告)
PS:技术快去给我修BUG啊!!!! End~~~
这款[共286款]
你喜欢[共45款]
妹子[共500款]
末日[共1780款]
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