不服跑个分?3DMark增加T2可变速率阴影跑分工具
2023-06-05 22:21:11 小编:druiber 我要评论
UL Benchmarks宣布他们为坦牛ark增加了一个T2可变速率着色(Variable-Rate Shading, VRS)跑分工具。所谓可变速率着色指的是DX12的新功能,可以让开发者有选择地减少每一帧画面中特定部分的细节程度,从而在让人难以察觉画面改变的同时提升性能表现。
着色的速率指的是每个像素所调用的像素着色器数量。着色速率越高,准确性越好,但对GPU的需求也越高。相反,着色速率越低,视觉真实度越低,但性能表现越高。
通过可变速率着色技术,单一像素点的着色请求可以应用于一大块的像素,比如一个4x4的区块可以执行同一个着色请求,而不是分别16个着色请求。
只要小心应用这一技术,VRS能够在对画质影响很小的情况下大幅提升性能表现。有了VRS,游戏就能跑到更高帧数,更高分辨率,或者开启更高的画面特效。
DX支持的VRS分两个等级,T1等级可以让开发者在每一次绘图请求中定义一个着色速率。T2等级则加入了更多灵活性和可控性,允许每次绘图请求中定义不同的着色速率。
而这次的坦牛ark T2跑分工具中,在临近像素反差较低的画面中,比如阴影较多或细节较低的画面,着色速率会调低。
坦牛ark VRS提供两步测试,第一步测试关闭VRS,提供对比基础,第二步测试开启VRS,然后程序报告开启VRS后获得的帧数提升。
这个VRS功能测试已经在坦牛ark高级版的免费更新中生效,拥有年费证书的专业版用户也可使用。