由于当前处于新旧主机过渡期,许多为PS5和XSX开发的游戏也会登陆旧主机PS4和Xbox One。然而这就给游戏开发商们带来了一个困扰:一边需要利用新主机的全部机能,另一边则需要开发一个能在旧主机上也能流畅运行的版本。一个最近的消息指出,游戏开发商正非常艰难地缩减次世代游戏的规模以迎合当代主机。
近日外媒DF记者John Linneman发推说:“我最近发现的一个奇怪事情是对‘次世代’独占游戏的厌恶,就好像为一个专门为次世代机器推出的游戏是‘反消费者的’。这在之前是这么工作的-《马里奥64》并不存在于超级NES上,这是一个很棒的事情。”
Linneman的推文促使其他一些开发者前来诉苦。很多人同意为两代主机开发引起了很多的兼容性问题以及限制问题。由于很多开发者一开始按照PS5或XSX的配置开发游戏,之后再在当代主机上测试,出现很多错误是肯定的。
如果不要求开发团队为两个世代制作游戏,很有可能很多游戏的发布日期会提前很多,或者至少有更多的时间进行打磨。然而,这种开发方式的要求是为了最大限度地提高视频游戏销量而做出的商业决策。除非玩家也发出自己的声音,否则游戏工作室的高层不太可能听从卡在代际间的开发者的意见。
一些游戏玩家不同意Linneman和其他开发者在Twitter上的言论。当然,有很多人无法获得最新的游戏机,只想玩最新的游戏。不过,Linneman在Twitter上的回复中指出,这与创新背道而驰,在游戏开发过程中,为解决原本不存在的问题而付出的努力应该放在其他地方。