姥姥为我开启的游戏之道——来自硬核机甲制作人的自述
2023-06-05 00:40:54 小编:官方 我要评论
我叫穆飞,从小热爱主机游戏。
现在租的40平的独居小房子中有个陈列架,上面摆满了从小到大给我带来快乐的游戏机们。我休息的时候经常会在这个角落里观赏,复古和情怀能不断让我再次体会儿时的快乐,非常治愈。
还像平时的晚上一样,回到家中。拆开快递盒子拿出了一张普通的国行PS4光盘。这款游戏本来我已经打通了好几遍了,本打算新出国行版后买来作为纪念,放在我的游戏机藏品架上。但是心血来潮决定再打一遍回味一下。
我立刻打开光盘,插入游戏机,熟练地通了一遍。看着制作名单,房间内回荡着片尾曲《Step into lights》。让我感慨万分。
这款游戏就是《硬核机甲》,而我就是这款游戏的制作人。
堂堂正正的PS4国行光盘
转眼间,《硬核机甲》发售一周年了。
这个40平的出租屋,便是一切开始的地方。在2016年初,这个游戏的名字还叫做《代号:硬核》,后来因为一些奇葩原因在海外无法注册商标(和《死或生2:硬核》名字冲突,因为都有"冒号硬核"。我:???),后改名为《硬核机甲》。起了这么一个朴实名字,也是为了好养活。在我们团队内部还给了他一个很萌的外号,叫"哈妹"(Hardcore Mecha两个单词的首发音Ha Me)
在4年前,《硬核机甲》还只是个脑中的概念。它已经作为一款完整的游戏刻录在光盘里,可以被更多的玩家体验到了。
一年
《硬核机甲》发售后的这一年,对我们火箭拳的每个人来说,都是命运的转折点。我们不仅做完了一个完完整整的主机游戏。还获得了很多梦想中的荣耀。发售之后,日区首月下载量第一,Fami通33/40黄金殿堂,IGN8.8/10的Great评价,各国媒体和玩家的好评,等等等等。
国内的主机开发产业几乎为零,我们每个人都没有制作主机游戏的经验。"哈妹"给我们带来了数不清的人生第一次的宝贵经历。
我们体验了顶级歌手影山浩宣的录歌现场。
体验了给游戏配音的苦难。
体验了游戏上线的各种腥风血雨。
体验了自己作品的角色被立体化的兴奋。
体验了购买自己作品周边的快乐。
体验了和各大主机大佬、儿时的偶像同台领奖,平等交流。
体验了作品给各国玩家带来欢乐的瞬间。
体验了实体店里铺满自己作品的自豪感!
并且除了光盘,还带回来了玩具、限定版、同捆主机、各种奖牌……这些就都是几年前我们几个人在这里的美好梦想,甚至想都不敢想的事情。而现在,都实现了。
能够走上游戏开发的这条职业道路,真是太好了,太幸福了。