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2020年Q1美国玩家消费109亿美元 创季度新高

2023-06-04 22:14:50      小编:3DM编译      我要评论

据统计,2020年第一季度美国玩家在游戏上的消费总额近109亿美元,与去年同期相比增长9%,创季度新高。根据 NPD 发布的《2020年第一季度游戏市场动态:美国》报告显示,视频游戏占据了消费总额的一大半达95.8亿美元,同比增长11%。

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此外,玩家在主机、PC游戏、移动端、订阅、硬件以及周边配件的支出同比均有增长,软件消费则以《集合啦!动物森友会》、《使命召唤:现代战争》、《毁灭战士:永恒》、《龙珠Z:卡卡罗特》、《堡垒之夜》、《GTA5》、《我的世界》、《美国职业棒球大联盟 20》和《NBA 2K20》居多。

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硬件方面,除了任天堂的 Switch 主机销量有增长外,其他平台均显示出下滑的趋势。虽如此,当季硬件销售额仍达到7.73亿美元,同比增长2%,游戏配件同比增加1%,达5.03亿美元。值得注意的是,游戏市场统计报告包括 NPD 每月报告的软件、硬件、配件以及移动端、订阅消费、发布后的内容和数字游戏的预测销量。

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NPD分析师 Mat Piscatella 认为:“在这个充满挑战的时期,电子游戏给数百万人带来了欢乐,并且增进了彼此的联系”。随着人们越来越多的呆在家里,游戏不仅成为人们消遣时间的方式之一,也是同家人和朋友保持联系的方式,所以无论是游戏主机、移动设备、PC还是VR设备,游戏业在第一季度都实现了增长。

美国[共902款]

新高[共79款]

季度[共57款]

美元[共670款]

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