艺术家经常去一些景点采风来刺激创意,而游戏行业也有类似的例子。近日《木卫四协议》创作者Glen Schofield接受采访,透露称这款作品的创意最早是他在沙漠旅行的时候想到的。
Glen当时在美国亚利桑那州图森市,在健身和健康饮食的间隙,他外出到图森的沙漠里闲逛,然后就想到了这个游戏创意。
虽然当时的创意并不是如今视频中显示出来的样子,但Glen在访谈中介绍了当时他想到的新怪物创意以及迭代的过程。他表示一开始想到的是8种怪物,然后改掉了其中两种,删掉了一部分,然后又增加了两种。
Glen还介绍了自己如何想象这些怪物战斗方式的变化,以及Striking Distance工作室如何通过调整AI来完善设计。其中一种怪物会主动进攻,还有一种会与玩家保持距离,另外还有一种血量超厚的大型怪物。
Glen并不回避《死亡空间》的话题,毕竟也是他在14年前做过的游戏。他表示玩家只要打开《木卫四协议》的正式版,就会发现是截然不同的一款游戏。他表示《木卫四协议》的剧情讲述模式很不一样,会通过不同角色来讲述故事,并会一下子体验45分钟的故事情节。
本作还有不同玩法元素,比如引力枪就有点像《塞尔达传说:旷野之息》里的磁铁能力,但在本作中的用法与任天堂在游戏里的用法也不一样。
Glen表示,玩家可以用引力枪来吸取物体,然后扔向敌人。另外,这把枪还能吸取敌人的尸体,然后扔向其它敌人或用来作为肉盾。不过肉盾用不了多久便会分崩离析,别想着在游戏剩下的时间里都一直带着。
引力枪还可以用来实现一些创意玩法,在攻防两端、分割敌人兵力、近战、潜行和即兴创造方面都有帮助。
Glen在这款游戏里还加入了很多新型敌人。他之前在推特上公布过粘在墙上的敌人The Blind,会逐渐聚集到一起,然后从墙上剥落。如果玩家不小心吵醒一只,剩余的敌人将全部警醒,所以玩家必须尽可能潜行通过,或是直接正面厮杀,也可以趁他们没反应过来之前快速通过。
另外还有一种在游戏后半段登场的双头怪,玩家必须砍下怪物的两个头才能将其彻底杀死。
《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。