圣莫尼卡工作室日前透露了《战神:诸神黄昏》在基于前作战斗设计上的一些做法和思路。
战斗首席设计师Mihir Sheth向Game Informer透露,团队的内部理念之一是“奎托斯在同他的敌人游戏”。
他解释道:“我们试图创造出玩家想要参与其中的系统,它是有趣的,非常好玩的,有很多不同的路线。当我们着眼于上一款游戏中的战斗时,我们会想,‘我们可以进一步推进;我们可以找到新的玩物和方法来对付敌人和策略。’这一直是我们的指导原则。”
Sheth表示,续作实现这一目标的方法之一就是为奎托斯引入“一整套全新的动作”,玩家可以通过三角形按键进行操作。
在2018年的《战神4》中,按压三角要么会让主角回手斧头,要么在他已经拥有的情况下什么都不做,要么在奎托斯装备了混乱之刃的情况下切成斧头。
《战神:诸神黄昏》的新三角攻击被称为武器标志性动作。奎托斯现在可以在他的武器中注入冰或火元素攻击,称为冰霜觉醒和鞭击,分别可以冻结或焚烧敌人。
奎托斯还可以使用多种新的护盾,包括无畏者和石墙。通过在最后关键时机进行格挡,前者可以发动击杀攻击,将敌人投掷并击晕。石墙盾不能用来招架,但它每挡下一次攻击都会吸收动能。一旦充满能量,它就会撞向地面,释放出全屏幕的脉冲,将接近的敌人击倒在地。
Game Informer还发布了一些新的战神Ragnarök截图,如下所示。
索尼最近宣布《战神:诸神黄昏》的发售日期为2022年11月9日,同时发售的还有四个版本。