微软首席执行官 Satya Nadella 周二在公司第三季度财报电话会议上表示,已有超过 1000 万人通过 Xbox Cloud Gaming 流式传输游戏。
云游戏是一项仅作为每月 14.99 美元的 Xbox Game Pass 终极版套餐的一部分提供的功能,该数据表明,事实上有许多用户都在使用该功能。这也是一个很少见的云游戏领域的具体统计数据:谷歌没有公布 Stadia 的用户数字,而英伟达为 GeForce Now 分享的任何数字都包括使用过无附加条件免费试用的用户。
事实证明,XGP 很受欢迎。微软在 1 月份表示,该服务的订户增长到 2500 万,高于前一年的 1800 万。虽然如此,但目前尚不清楚微软如何定义来自 Xbox Cloud Gaming 的流式传输游戏,因此不知道该统计数据可能代表什么,有多少当前 XGP 终极版订阅者包含在云游戏计数中,或者游戏时间是多少公司要求将其视为统计数据的一部分。还值得注意的是,从技术上讲,您只需花一美元就可以注册一个月的 Xbox Game Pass 终极版,然后便可取消。目前尚不清楚有多少人这样做并使用云游戏服务,同时也计入微软分享的数据中。
微软在 Xbox 云游戏方面投入了大量资金,首先在安卓上推出,然后是 iOS 和 PC,然后是 Xbox 主机,这意味着您现在可以在各种设备上流式传输庞大的 Xbox 游戏库。截至 10 月,该服务完全由定制的 Xbox Series X 硬件提供支持,这提高了帧速率和加载时间,使其更加好用。
但该公司也有着强劲的硬件销售,Xbox 刚刚创下 11 年来最好的 3 月份销售业绩,并且下一代 Xbox 变得更加容易获得。微软周二表示,Xbox 硬件收入增长了 14%。不过,微软首席财务官 Amy Hood 警告称,中国停产可能会影响未来的硬件销售,包括“游戏机供应受限”。