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云游戏并未终结旧势力 传统主机厂商拿下最大份额

2023-06-02 23:42:23      小编:druiber      我要评论

在过去10年间,很多人将云游戏称作是“主机杀手”。然而,根据目前的趋势来看,只有主机才能帮助云游戏跻身主流娱乐方式。

根据Omdia的调查显示,2021年,全球云游戏服务和内容消费有73%来由主机厂商贡献的。

云游戏并未终结旧势力 传统主机厂商拿下最大份额

截至2021年底,微软和索尼携手贡献了云游戏市场收入的近四分之三,其中Xbox游戏通行证终极版独占鳌头,PS Now的订阅数量要少很多,但处于不断增长的态势。

任天堂并没有云游戏订阅服务,但是NS上很多游戏有“云版本”,让很多性能吃紧的游戏得以顺利登陆这一平台。

云游戏的优势有无需下载立即游戏和大幅摆脱机能限制等等,根据Omdia预测,云游戏在2022年之后将会进一步与主机游戏体验相结合。

份额[共33款]

势力[共573款]

厂商[共146款]

传统[共148款]

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