游戏公司收购,尤其是大型收购,导致裁员的情况并不少见。幸运的是,对于 Bungie 的员工来说,索尼最近对该工作室的收购似乎并没有朝着这个方向发展。 《华盛顿邮报》的一篇报道称,Bungie 领导层向员工保证,一旦交易完成,将“绝对不会裁员”,也不会进行“大型”重组,事实上,索尼在 Bungie 上花费的 36 亿美元中约有三分之一将用于确保员工留在公司。
这个数字来自索尼的 2021 年第三季度财务报表,可以理解的是,该报表在讨论 Bungie 收购上花费了大幅篇章,并特别强调了索尼不仅仅只对《命运》系列感兴趣。
“此次收购的战略意义不仅在于获得非常成功的《命运》系列,以及Bungie目前正在开发的主要新IP,还在于将 Bungie 在线上服务游戏开发的专业知识和技术融入索尼集团,”报告说道:“我们打算在 PlayStation Studios 开发游戏 IP 以及我们扩展到线上服务游戏领域时利用这些优势。”
索尼表示计划在截至 2026 年 3 月 31 日的 2025 财年推出超过 10 款线上服务游戏,并打算在很大程度上依赖 Bungie 凭借《命运》系列“在该领域获得的丰富经验和精湛技术”帮助实现这一目标。索尼还将依靠 Bungie 的专业知识来帮助它继续扩展到非 PlayStation 平台。
“我们认为在多个平台上部署我们的游戏 IP 是索尼的主要增长机会,PC 版《战神》和其他第一方游戏的成功证明了这一点,”索尼表示:“通过此次收购,我们打算在 PlayStation 以外的平台上获得新用户并增加参与度,这将使我们能够显著推进我们进一步扩大游戏业务生态系统的长期增长战略。在收购 Bungie 的推动下,我们打算加速我们的第一方游戏软件收入的增长,目标是到 25 财年将目前的收入翻一番以上。”
换句话说,索尼对 Bungie 抱有很高的期望,因此它正在采取措施确保其员工留下来。收购价格的大约三分之一(即 12 亿美元)分配给员工保留,其形式是“向员工股东延期付款,以他们继续受雇为条件,以及其他留存奖励措施”。这笔钱将在“收购完成后的几年内”支付。
需要明确的是,索尼不太可能向技术艺术部门的每个人发放 100,000 美元的支票。报道指出,Bungie 是一家私营公司,其大部分股份归其员工所有,其中员工超过 900 人。但这些股份分配不均,留任奖金也不会平均分配:那些拥有最多股份的人——可以假设是高层管理人员——将获得最大份额的奖励。
不管它是如何分配的,12 亿美元是一个很大的数字,可以用来让人们继续留在 Bungie。但索尼预计它会获得回报:“从 2014 日历年(最初的《命运》推出的时间)到 2021 日历年,全球游戏内容市场的规模翻了一番,这得益于来自附加内容收入。线上服务游戏在此期间以年均 15% 的速度增长,我们预计这一趋势将继续向上发展。”