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《审判之逝》制作人细川一毅访谈:《如龙》之上的创新尝试

2023-06-02 12:56:36      小编:3DM编译      我要评论

《审判》、《如龙》系列制作人近日接受了游戏新闻媒体 The Gamer 的采访,讨论了工作室在疫情期间的开发进度,以及《如龙》系列以及《审判之逝:湮灭的记忆》开发背后的种种历程。

《审判之逝》制作人细川一毅访谈:《如龙》之上的创新尝试

“《审判之逝:湮灭的记忆》对我来说是一件非常私人的东西,因为在它变成一个系列之前,你不能真正称它为一个 IP。”《审判之逝:湮灭的记忆》开发人细川一毅告诉我即将上市的续作将会是人们所喜欢的《如龙》系列的衍生作品。

《如龙》系列多年来一直在日本的主机游戏产业占据着主导地位,上一代的主机见证了《如龙》系列在西方爆炸式发展,吸引了数百万的新玩家,并允许《如龙》的工作室将这个系列推向了未知的新方向。随着桐生一马的故事接近尾声,《如龙7光与暗的去向》实验性地采用了与《女神异闻录》相类似的 RPG 模板,而《审判之逝:湮灭的记忆》中却依然有着爽快的战斗情节,同时摆脱了由黑社会犯罪定义的叙事。拆分叙事之所以可以取得巨大的成功,是因为它们并不相同,且整个团队并不害怕因拆分如此优秀的故事背景而受到批评指责。

“在过去七年中的六年里,我一直投身于《如龙》系列的开发当中,并且一直在考虑要去打造一个新的 IP,”细川先生说。“这肯定有很多设想没有得到实行,但真正起用的想法之一是《审判之逝:湮灭的记忆》。对于粉丝是否接受不同的东西,我心中并不是那么在乎,更多的是一种真正想要创造新事物的心态,因为我想向玩家呈现与黑帮完全不同的体验。之前的游戏有很多限制,因为其框架是基于《如龙》的,它并不是一个完全独立的个体,但我很高兴我能够意识到这一点并创造一些新的东西。”

《审判之逝》制作人细川一毅访谈:《如龙》之上的创新尝试

细川先生第一次主持开发的游戏是《如龙:终焉》,虽然说是西方在商业市场上的一次重大失败,但在日本的表现还勉强说得过去。在该游戏成为全球重磅游戏之前,销售不佳导致世嘉公司在可预见的未来将《如龙》置于了次要地位。《如龙5》是在此期间推出的,直到三年后,许许多多粉丝的声援才让它在日本的境外出版了数字版本。很长一段时间以后,《如龙》逐渐走了下坡路,细川先生并没有对他在 《如龙:终焉》上所花费的时光感到遗憾,他也认识到他必须克服游戏的局限性。“《如龙:终焉》是我执导的第一款游戏,它让我收获了学习经验,”细川先生解释道。“我学会了如何管理一款游戏,如何将其带入开发的开始阶段,并妥善处理好要发布的内容。我在个人成长方面学到了很多东西,即使从商业角度来看,它可能不会带来太多收获。但就我个人而言,这是我不可或缺的一次经历。”

“这是我们利用空余时间所做的东西,因为团队也在致力于开发《二进制领域》,所以在开发《如龙:终焉》时资源是有限的。这是一个非常小的团队,还有一些其他限制,所以我们把它看作是一个试验版本,看看我们可以在《如龙》的框架下能做出来什么。这是一个很棒的环境,没有太大的压力,因为这是一个很小的游戏,今天仍然能让我产生很多共鸣。”细川先生从那时起开始,创作了《如龙5》,《如龙0》、和《审判之逝:湮灭的记忆》这样的作品,所有这些都深受粉丝们的喜爱,并帮助将工作室塑造成今天的样子。《如龙:终焉》在粉丝眼中可能不是很震撼的游戏,但它仍然是该系列历史上的一个重要里程碑,正因为如此,它不应该被视为一个严重的失败的游戏而被人抛弃。

《审判之逝》制作人细川一毅访谈:《如龙》之上的创新尝试

《审判之逝:湮灭的记忆》在很多方面也可以说是一个试验,它不仅是细川老师的第一部续作,也是团队在原创游戏理念基础上发展的一种方式。“主题和戏剧性故事的讲述在全球范围内都非常受欢迎,所以我们希望能再有一个非常好的故事情节,甚至会有可能超越最初的版本,”细川先生告诉我。“《审判之逝:湮灭的记忆》是我们第一次创造了很多不同的元素和功能的游戏,我们从粉丝那里收到了很多关于哪些地方可以改变或做得更好的反馈,我们试图让一切变得更直观、更有趣。”虽然《审判之逝:湮灭的记忆》的主要关注点仍然在战斗,但更多的时间却花在解决谜题、追踪嫌疑人和伪装上——所有这些元素都是工作室第一次尝试。对于续作,所有的元素都感觉更流畅。

然而,这部续作的大部分内容也是在疫情下的世界且日本处于封闭状态时开发的,随着日本对进出国家进行了强制性限制和封锁,《如龙》工作室不得不远程作业。“《审判之逝:湮灭的记忆》直接受到了疫情的影响,”细川先生说。“《如龙》和《审判之逝:湮灭的记忆》有着共同的一些团队成员,我们已经合作了这么多年,我们合作得如此顺利的原因之一就是我们的沟通方式。远程工作时,我们在工作室使用一般的沟通方式是不可能的,所以这肯定对我们造成了影响。”

《审判之逝》制作人细川一毅访谈:《如龙》之上的创新尝试

“大约一年前,当我们处于开发初期时,日本还没有进行隔离,疫情也没有那么严重,但是我们一进入开发的最后阶段,情况就变得很糟糕,沟通变得更加困难,制作速度有所下降,我们希望能够更快地讨论许多事情。如果我们是面对面的话,我们就可以做到,所以这绝对是疫情封锁所造成的影响。”如龙工作室称赞视频会议软件是列出任务和职务的完美方式,但在思考创意与表达团队成员的想法时,我们发现与当面交谈截然不同。可悲的是,在可预见的未来,随着事情缓慢发展,游戏开发肯定会变得很一般,这种情况是有可能会出现的。 

疫情中,《如龙》系列和《审判之逝:湮灭的记忆》的人气持续飙升,该系列中的大量游戏在过去几年中登陆了新平台。作为一名游戏总监,细川先生敏锐地发现了这一全球性的成功,以及它如何影响一个可以说是习惯于在较小环境范围内工作的团队。鉴于近几个月来,单纯枯燥的生活已经对人的心理健康造成了影响,他希望能帮他的团队去改变这一切。“我是这个系列的制作人,所以我要照顾开发人员并确保他们的工作环境是健康有活力的,”细川先生告诉我。“我想确保他们能够积极地工作并做好自己的工作。《如龙》系列 和 《审判之逝:湮灭的记忆》在世界各地的不同平台上,给团队带来压力的不仅仅是工作量,在精神上,不仅给我,而且整个团队也带来了很大压力。这是一次具有挑战性的经历,以至于我真的会感到压力很大,有些早上起来我都不想上班!”

《审判之逝》制作人细川一毅访谈:《如龙》之上的创新尝试

在圆桌采访中,细川先生谈到了工作室的未来,以及它希望如何在未来继续向全球范围内推出作品,《如龙》系列新作的背景可能会离开日本,让角色去探索新的国家和新的地点,新的谜团。就像《破晓传说》一样,日本现在正着眼于更广阔的世界,更深刻地理解其游戏为何如此吸引人。人们喜欢《如龙》,因为它描绘了日本标志性的风景,并且对其文化有着深刻的理解,所有的这些都是从一个感人的、戏剧性的角度去讲述的。

在采访即将结束时,The Gamer 的采访者开玩笑的提出了一个问题:“《疾速追杀》中的 Jhon Wick 很强,但他能在与桐生一马的战斗中获胜吗?”

《审判之逝》制作人细川一毅访谈:《如龙》之上的创新尝试

“桐生一马不是真正的人类,所以很难与 Jhon Wick 进行平等的战斗,”细川先生笑着说,因为他记得几年前我问过他同样的问题。“我认为桐生可能比 Jhon Wick 更强,因为即使用枪射击他也无法杀死他。”《审判之逝:湮灭的记忆》的主角就没那么幸运了:“另一方面,八神是人类,他不像桐生那样是超人,而且 Jhon Wick 的刀和枪很强,我认为他没有机会能够抗衡他。”

也许让基努里维斯进入《如龙8》才可以一劳永逸地解决这个问题吧。

制作人[共2431款]

如龙[共1874款]

细川一毅[共1款]

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