前《幽灵线:东京》创意总监中村育美在离开Tango Gameworks之后创建了自己的工作室,此前她曾在Tango Gameworks任职9年。在油管频道Cutscenes发布的纪录片中,中村育美谈到了自己决定离开日本东京工作室Tango Gameworks以及她对自己新工作室的雄心。
纪录片视频:
视频里,中村走访了“废墟”,拍摄了一个废弃的建筑工地,这个工地原本计划建成一个九层楼的住宅区,30年前就废弃了。
她说:“我真的很喜欢都市传说以及所有与神秘学有关的东西。另外还有边缘科学,用科学来解决幽灵之谜。”
中村讲述了她第一次玩电子游戏的经历,她说她是在上小学时在PlayStation上玩了《生化危机》、《最终幻想7》和《鬼泣》后受到启发才进入这个行业的。
现在她已经在这个行业中工作了16年,一开始是作为Capcom《大神》的美术人员,后来在白金工作室参与开发了《猎天使魔女》和被取消的《龙鳞化身》。再后来在Tango Gameworks呆了快十年时间,这个工作室由《生化危机》之父三上真司在2010年成立。在那里她开发了2014年的《恶灵附身》,2017年的续作《恶灵附身2》以及最近的《幽灵线:东京》。
中村进入玩家的视野是在2019年B社的E3发布会上,当时她以非常搞怪的姿势登场介绍了《幽灵线:东京》。
她说:“到达那个点就像在水下长时间潜水。我病了一段时间。”
中村回忆起她在Capcom的上级是如何睡在桌子底下制作游戏的。她说:“他们充满激情”,而在Tango却不是这样,她的工作生活的压力对她的健康产生了负面影响。
“如果你身体不健康,你不能开发游戏。我开始思考是否有一种方法可以让我在感觉更好的同时制作游戏。趁还来得及,我决定辞职了。”虽然离开《幽灵线:东京》“真的很难”,“我仍然记得它是我自己的孩子”,但如果自己不健康,这个项目“没有任何意义”。
中村说,当她宣布退出Tango时,她在LinkedIn上收到了2000条信息,包括支持信息、工作邀请和参观开发工作室的邀请。
“对我来说,这是一次旅行的机会,让我了解到什么才是好的工作环境。我决定利用这段经历来创建自己的小工作室并创造自己的IP。”
中村将担任这款游戏的创意总监,并表示她希望将比以往更多的责任托付给员工。她还想“雇佣很多外国人”,因为学习新的文化很刺激。
“当然,这有语言障碍,但即使是像我这样不会说英语的人,我也想和有好奇心去学习和理解彼此的人交谈。如果我能组建这样的团队来开发一款新游戏,我觉得我们就能给玩家带来一些新东西。”
中村的另一个目标是在她的工作室“实现完全的性别平等”。
在谈到公司未来的产品时,她表示:“许多玩家认为我是一个被恐怖或怪诞所吸引的人。在某种程度上是对的。然而,我的目标是停止过于严肃地制作游戏。
如果要我把自己比作漫威人物,我会选择死侍,他没有被复仇者联盟选中。我想要创造一款充满黑色笑话的游戏。我希望我能告诉你更多。”