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百花齐放百家争鸣:《边境》载荷测试Day 3 体验报告

2023-06-02 01:00:23      小编:鸡儿不是摆设      我要评论

2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是坦牛论坛玩家“ID:鸡儿不是摆设”的原创内容:

整体环境:

经过了两天的测试,还留在游戏中的玩家们,明显的整体水平提高了不少,所以对局强度对所有人来说都严峻了起来。我今晚不仅有过单局15杀,收获五连击杀奖牌的壮举,也有过被对方盾卫堵在出生点抬不起头整场比赛0杀11死7助攻的惨败。不过这也是FPS,尤其是这类写实系偏硬核的FPS游戏的常态,胜败乃兵家常事。而且今天我刀了别人,也被别人刀了,真的非常快乐。可以说到到现在,游戏节奏渐入佳境,对局不断丰富,这一点我会在下面详细来说。

百花齐放百家争鸣:《边境》载荷测试Day 3 体验报告

细节调整:

今天的版本更新了几项细节:

① AK单发伤害提升。提升地感觉不算明显,可能是我的AK子弹大部分都射在太多盾卫姐姐身上的缘故。

② GSW突击步枪,也就是伏特加大叔的初始武器子弹速度提升,在对局中跟枪明显容易了一些。

③ 喷子的单发致死距离,也就是散布削弱了一些,导致很多长钉妹妹被迫更加贴身肉搏,不但狭路相逢奖牌越攒越多,刀人与被刀也成了一局游戏尖叫和惨叫并存的原因。

百花齐放百家争鸣:《边境》载荷测试Day 3 体验报告

对局的丰富程度:

今天已经是载荷测试的第三天了,基本上大部分玩家也都解锁了伏特加-谢尔盖(初始),长钉-姚迩(金币购买解锁),盾卫-伊尔莎(12级解锁),探针-卢卡斯(参加对局时间达到180分钟解锁)这几位现阶段能玩的角色,配上各位玩家这几天攒下的金币解锁并装配在武器上的各种配件,今天下午4点开始的对局丰富程度非常之高,一时间宇宙里不再万籁俱寂——盾卫架枪,见者慌张;长钉冲脸,死伤难免;探针打狙,百步一击;谢尔盖用AK,伏特加再续一杯。这样各个角色定位清晰,打法明确,游戏内容越来越丰富,让我对《边境》的未来也越来越充满信心。至于各个角色平衡性的问题就交给开发们去操心吧,这次也只是测试,测试的目的自然就是为了发现问题,解决问题,所以我们还是要有更多的耐心,等待和信任柳叶刀就好。

百花齐放百家争鸣:《边境》载荷测试Day 3 体验报告

升级系统:

这个是我第一天开始就一直存疑的一个问题:等级,或者说军衔在游戏中的意义除了解锁部分人物/道具/外观以及证明自己水滴石穿的练枪态度以外,后续是否会有更多的用处,类似区别匹配,高强度对局筛选等等?希望在后面的测试里能够看到更多的可能性。

外挂问题:

任何FPS都会遇到外挂问题,不管是CS那样的老牌经典,还是近年来的Apex,PUBG,COD战区等新贵。如果《边境》火爆(从游戏玩法到制作水平来看是有火爆的理由和可能性的),那么外挂问题就是最最最最重要的事儿,尽管现在只是在测试阶段,但是我不免也有这方面的担忧。

总体来说,今天是三天以来我玩的最爽的一天。

更多内容,敬请关注《边境》

原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6125201-1-1.html

载荷[共9款]

边境[共1566款]

测试[共2487款]

报告[共155款]

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