dota2 7.30英雄改动,dota2 7.0改动
2024-11-10 20:16:39 小编:来源于网络 我要评论
刀塔7.0是刀塔1吗
刀塔7.0和刀塔1虽然都属于Dota系列游戏,但并不是同一款游戏。刀塔7.0是由完美世界开发的一款Dota手游,而刀塔1是由Valve开发的Dota PC游戏。虽然两款游戏都有类似的游戏玩法、英雄和地图,但是它们在游戏平台、游戏设计、画面特效等方面都有所不同。因此,刀塔7.0和刀塔1可以看作是同一系列的两款游戏,但并不是同一款游戏。
《刀塔7.0》是《刀塔1》的一个版本更新,而不是一个全新的游戏。
《刀塔1》全称《DotA》,是多人在线战术竞技游戏的鼻祖之一,拥有悠久的历史和庞大的粉丝群体。随着游戏的不断更新和发展,《DotA》逐渐演变为《DotA 2》,并在游戏机制、英雄设定和画面效果等方面进行了全面的升级。
在《DotA 2》的7.0版本更新中,游戏引入了全新的英雄、装备和地图,同时也对原有的游戏机制进行了优化和调整,旨在提供更加丰富和平衡的游戏体验。
因此,虽然《刀塔7.0》相对于《刀塔1》在游戏内容和形式上有所改变,但两者在核心玩法和机制上是相似的。
dota2历经这么多版本,你有哪些不喜欢的改动
非常感谢邀请!
刀塔2已经更新到7.14版本了,从最初到现在,不知道大刀阔斧了多少次,中间有普通,传说,神话,纯正饰品的加入,也有地图上火锅的出现,还有隐藏天梯积分,只显示勋章等级的变化!当然了,最常见的还是英雄和物品的改变,那么有哪些改动是你不喜欢的呢?
消失的三黄对点
曾经的剑圣三黄对点,相位疯脸,B神前期的标准加点,前三技能各一级,然后2个黄点再加大,但是7.0版本以后,变成快到关键等级了,吃本经验书加个天赋,也不是说天赋的加入对刀塔是件坏事,只是感觉现在的刀塔更加的Imba,而不是moba了!
深渊之刃的改动
曾经近战后期必出的装备,大晕住很可能一套将敌人秒掉,现在的大晕也从小晕+圣者遗物变。成了小晕+先峰盾,活脱脱一个肉装属性了,让很多英雄把最后一件装备留给了金箍棒或者圣剑!
陌生的英雄
曾经的血魔,给对面上个D,有沉默有伤害,接着套个大,开着刃甲肯定拼的过,现在的血魔,抬手加延迟就要3秒时间,对面早跑出圈外了。还有永久加力量的人马,后面出个希瓦龙心,你才知道什么叫肉的一匹。
结语
除了英雄的技能,装备,大家觉得还有什么改变是让你刚开始不太适应的,欢迎补充和讨论!
喜欢刀塔的朋友们,看完点个关注或者赞呗,谢谢阅读!
最不喜欢的改动摸过于穷鬼盾和打野抓的取消了!
使得很多线上弱势的c(小鱼人,火猫,敌法师)雪上加霜 占线更难受
一些三号位更是因为这个改动使得有些三号位(猛犸,大牛,小牛)前期根本无法混线 那个版本刚改的真是很难玩 经常看见双方三号位塔下挂机 拿命换发育 拿命勾兵 野没得刷 根本不知道干什么 只能让一个酱油去保 流行313 结果是没什么干架 抓人场景
只能拿出一些比较肉的英雄 很难回到穷鬼盾三号位骑脸的情况 基本上就是三和大哥互刷 没什么争斗 比赛对线期观赏性降低 还好冰蛙之后连续加强线弱的英雄 这才缓和一些
其实很多版本改动刚开始会很不适应 玩了几天也就习惯了
dota2自诞生至今,无数大大小小的改动,虽说冰蛙是为了增加游戏的趣味性和平衡,但也一些改动确实也是让人不怎么喜欢。
装备篇
- 金箍棒:曾经100%克敌机先,增加88攻击力-75%必中,不加攻只加攻速,搞的现在想爆输出的除了大炮别无选择
- 大晕:曾经近战后期的秒人神器,高达100点攻击加成,碎颅锤加3800。现在除了敌法师出一出,基本无人适合出(性价比低)
英雄篇
- 军团:曾经的军团决斗可以禁用被动,那是多么威风凛凛,人见人怕。不禁被动后,看到pa、虚空、大鱼、巨魔等人都得三思而后行。
- tk:机器人刷不了远古,很烦!曾经线上被压了也不虚,拉几波远古可以将经济补回来。现在崩了,就是凉凉。
- 猴子:曾经的猴子是众矢之的,因为hy一出,哪怕再劣势都有翻盘的可能!现在的猴子后期输出能力真的一般,幻象一大堆打人不怎么疼。
其他
我最不爽的一点就是同时tp会有延迟,致使再也看不到一人被追杀,队友4人tp赶来营救时的热泪盈眶。
当然,不喜欢的改动见仁见智,每个人都有每个人不喜欢的点。欢迎交流哦