如何评价任天堂
任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,创始人山内房治郎。主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。
首先我们来说说它的经典作品
1 任天堂作为从小陪伴我们长大的游戏公司,带给了我们很多难忘的回忆。例如——马里奥,一个有着大胡子的工人,带给了我们数不尽的欢乐
这个形象深入了大多数老玩家的心中,至今还没有没落,可以说这位“大叔”被任天堂创造的很成功了,他也将会陪伴我们下去
2 作为电视上热播的宠物小精灵,其同人游戏也是由任天堂发行的,可以说是妇孺皆知,里面酷炫的精灵,深深吸引了玩家的心
好家伙,这问题太大,可以写一本书。不过简单说,任天堂,这三个字在我眼里代表了纯真,快乐和满满的回忆。从扑克牌开始,到小玩具,到游戏机,从GB到switch,从马里奥到林克,我和父亲还有儿子可以在一起玩儿很久。
索尼做的是电影,微软做的是摇滚,而任天堂做的是游戏。
提到任天堂,人们脑子里的第一印象一定就是举世闻名的水管工马里奥。如果评选全球最知名的游戏形象,马里奥也当仁不让,以至于成为2020年东京奥运会的吉祥物,甚至连首相安倍晋三都亲自cos过他。
任天堂曾有过一统天下,享誉
寰宇的巅峰,也经历曾跌落低谷,苦苦支撑的黑暗。曾几何时或许后悔过在PlayStation出现时没有给予足够的重视,曾几何时也茫然过公司的发展方向。好在经历山内傅,岩田聪,宫本茂等一系列天才游戏制作人的不懈努力,这位游戏帝国的巨人可以屹立之今。
固执中带着一丝傲娇,保守里又不乏创意,年长又充满着活力,这就是任天堂,这就是一家玩家喜爱的游戏公司。
老任的switch是御三家游戏主机里最具特色的主机,其主机和掌机模式自由切换的设计理念吸粉无数,joycon可一分为二的设计更是黑科技的存在,switch倡导与家人,朋友分享游戏,如果你对马里奥,塞尔达,宝可梦感兴趣的话,小伙伴也很多的话,不妨入一个尝试一下。
本文从经营的角度来评价一下任天堂企业的成功之处。
任天堂公司是日本一家专营家用电子游戏机和游戏软件的中型公司,原称“任天堂骨牌社”,1989年成立于京都。1949年山内傅继承家业就任总经理后,1963年改为现名“任天堂”股份有限公司”,开始经营儿童游戏机。
转产之初营业额仅230亿日元,而10年后的今天超过了4500亿日元,超过东京电力和三菱重工,跃居全国企业第六位,引起日本产业界的极大关注和兴趣。
任天堂的经营方式十分独特,它几乎不在自己的工厂中生产最终产品,而是将生产任务交给合作工厂,然后对合作工厂进行生产指导。这种经营方式使得生产生本大幅度降低。这与国际名牌耐克的全球经营策略有异曲同工之妙。
《孙子兵法》解读
孙子曰:善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故兵食可足也。
善于运作市场的人,在市场导入期会做好充分的人力、物力、财力及策略准备,并按照公司统一的营销战略因地制宜地组织最切合当地市场实际的本地化管理策略和促销战术,在坚持企业价值取向的基础上尽可能地利用市场当地可以利用的各类资源(其中文化资源最为关键),这样市场扩张一气呵成,资金回拢也快,以回拢资金再投资市场,达到以战养战的目的,这样就可以减少企业投资资金的压力。
任天堂在主机游戏市场中始终是一个“异类”,这家公司看似不追求新技术和新科技,却制订了主机行业的一系列规则,看似硬件一直落后于友商,却在NGC时代在性能上超越了对手一大截。其实纵观游戏行业的历史,任天堂始终秉承着一个理念——
而在此基础上,任天堂也会用“大人的方式”在游戏行业站稳脚跟、建立商业和行业规则,使自己的利益最大化。毕竟作为一家上市公司,他们不能用爱发电,乱搞的话股东是不会答应的。
其实总结这样的思路、纵观任天堂百年来的历史的话,我们也可以得出一个结论——
“任天堂始终是一个玩具厂商,而不完全是所谓的游戏主机厂商”。
老任确实厉害!如果没有任天堂,那么游戏产业的进步会慢太多。
保存进度老任第一个、游戏手柄十字键老任第一个、sfc时代无线手柄老任第一个、wii体感操作游戏老任第一个、锁定视角时之笛老任第一个、n64时代马里奥64第一个自由3d镜头视角、这个3d视角我是服气的,马64之前的3D游戏视角都是坦克推进式或者摄像头监控一样的,最多只能算是2D视角的3D建模游戏……
总之任天堂就是游戏世界霸主。
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任天堂,英文名称Nintendo,日本著名游戏公司游戏业三天王之一,曾经被网易公司老总丁三石赞扬称之为民间高手(大雾),故有民间高手任天堂之美称(巨雾)。
其中任天堂拥有日本顶级大牌游戏IP,《塞尔达传说》系列、《马里奥》系列、《精灵宝可梦》系列。
更拥有最强法务部(迪士尼貌似也有),抄袭任天堂的公司,大多都会被律师函警告,人称“任地狱”。
任天堂拥有,对掌机市场占有率的霸主地位,如
GBC、GBA、NDS、3DS、2DS、Switch。(骚尼的PSP当年成功的抗衡了一下下,然后就没有然后了)
甚至还拥有对中国游戏玩家影响深远的游戏主机红白机FC(虽然应该是山寨了FC的小霸王,大多数只认识小霸王)。
以上就是我对任天堂的看法了。
2M的网速能玩游戏吗什么样的游戏
宽带的M和我们平时说的M之间是有挺大差别的。我们说的1M,一般是指上传或者下载网速是1M,1M的网速,代表是一秒钟的时间可以上传或者下载1M/1024KB的东西。手机流量就是用这个M来计算的,下载1M的东西,1M的流量就没了。
如果你说的是这个2M,那么你的网速打一般的游戏是完全足够了。
宽带的M就不一样了,宽带的M,100M宽带,网速大约可以到我们平时说的10M左右。也就是下载速度10M,100M宽带上传速度一般在3~4M左右。
如果你说的是宽带网速,那么2M是远远不能满足打游戏的。
一般家庭网络所说的1M2M的,指的是一个网络的上行网络的最大数值。如果说,你一个人开一台机器只玩一个游戏,而且不开任何其他有关网络的东西的话,1M和2M的区别是体现不出来的。 当然,这也只是理论上的,因为就算你只玩一个游戏,好像关掉了其他的应用程序,但还是有不少后台程序在吃你的带宽,只是占用的量不大而已。 形象点比喻,带宽就象一根水管。 越粗当然每秒的流量就越大,可是水管粗还要看给水的地方给的是不是充足,也就是电信之类的,有没有那么充裕的水放进来, 还有出水的水龙头也就是你的电脑,有多大的出口。不知道这样说你明白没有。 总体来说。按现在的机器配制,一台4000左右的机器 用1M和2M的网玩大型点的游戏。在网络不繁忙和你进的场景人数不太密集的情况下, 是感觉不出太多区别。 不知道你懂了么。 而且现在大多数网络供应商都在提高带宽了,起步都快2M了。 不少的都是4M起步的。所以在便宜不了多少钱的情况下,还是选择2M的不是更好么。