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红警游戏 红警游戏是哪一年出来的

2024-11-04 17:47:51      小编:来源于网络      我要评论

红色警戒游戏规则是什么

拆掉敌方的建筑或毁灭敌方所有单位

红警属于即时对战策略游戏,分为敌方阵营和我方阵营,在发展过程中利用一切可利用手段,解决敌方阵营摧毁建筑即可胜出,当然还有一种模式需要毁灭敌方一切单位包括士兵坦克才算盛出。

刚说的是红警遭遇战规则,还有一些特殊地图则要达成特殊目标既胜出

游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个

首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒

而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。

星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。

星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。

这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。

都玩过,但最喜欢的自然是魔兽了,甚至还打过魔兽业余联赛,当然菜的一逼。

星际的精髓在于运营和战略,也就是宏观操作,我们经常可以看到当年韩国星际联赛满人口的大战,一地鸡毛后就有一个打出GG,但是这之中的战术博弈以及兵种转型才是最精彩的。但有个细节是,星际并非就没有微操,很多都呈现在细节操作中。比如开局分农民采矿,比如飞龙甩尾,比如机枪躲地刺,还有大魔王解冻当年的分兵包操,当然不能忘了星际选手最基础的三线甚至四线操作。

魔兽的精髓在于战术和英雄的运用搭配。因为暴雪在魔兽里运用了“英雄”这个概念,因此英雄成为了魔兽比赛里最关键的角色。我们经常可以看到UD最经典的三英雄单挑对方50人口甚至更高人口的部队。相对于星际,魔兽更注重微操。因为魔兽的单兵兵种价格较贵,又只有100人口的上限,所以即使是一个只有2人口的人族步兵,也是弥足珍贵。细节拉兵,英雄技能的连击,以及各部队兵种的技能释放这些都是非常基础的操作。

所以综合来说,星际的操作难度更高,魔兽的难度次之。

sc1的操作难度要比war3难一些毕竟兵多,人口上限多一些(这里指的不是硬操作,而是软操作,包括运营在内,单纯硬操作而言和war3差不多)当然啦war3观赏性那是帅开sc1一大截毕竟画面就好好多,而且英雄还有掉宝机制使的这游戏更充满随机元素。红警咋说呢,玩得好你可以3分钟拆光对面(我说的是拆光不是对手自己退)玩不好你就别玩了不然你会觉得自己白长这么大

星际争霸是大规模操作,魔兽争霸是微操,红警不要考虑了,太没操作难度,个人喜欢爆兵所以喜欢玩星际,不喜欢魔兽那种不敢爆兵的风格,个人觉得各有各的难度,并不能一概而论.

毫无疑问,《星际争霸》是操作难度最高的,正因为《星际争霸》操作难度高,入门门槛高,暴雪才在《魔兽争霸3》中做出了太多的限制,以“取悦”并不那么硬核的RTS玩家。


在这三类游戏中,《星际争霸》系列可谓是最难,也最能让高手“放飞自我”的游戏。高人口比例,单位相对脆弱,快节奏的遭遇战,以及极其考验多线能力的经济运营系统,让这款游戏称为“硬核RTS”一点也不过分。《星际争霸》系列考验的是选手的综合素质,稍高的水平在游戏中就能获得相应的游戏体验,无论是微操还是多线,都在对玩家的脑子进行极限考验。稍微楞一个神,反应慢一步,战场上都可能会倒霉,而对方即时一时不占优势,打输了战斗,甚至丢了基地,仍然有着翻盘的可能性,如果你此刻松一口气的话,很可能最后反而是你倒霉了。

所以,打星际很容易累的,必须绷紧神经,每时每刻注意战场上的各种细节。这也是《星际争霸》职业选手的APM如此高的原因。


碎碎念君认为,比起诞生早,设计上许多竞技理念不成熟的《红色警戒》,以及残酷《星际争霸》系列,《魔兽争霸3》做到了竞技性与可玩性的结合。

在《魔兽争霸3》中,经济运营的作用被略微弱化了,矿点农民受到限制,也让翻盘变得困难的多。往往决战输了,就很难再有机会梅开二度了,同样,相对“结实”的单位,和较低的人口限制,也让微操变得简单了一些。即便是只打过电脑的新手,也能找到微操的感觉,不至于“完全摸不着头脑”。同时,英雄的设定,更是为这款RTS游戏增加了一些RPG元素的乐趣。

同样,《魔兽争霸3》开放的地图编辑器(现在星际2也有),也诞生了诸如3C,DOTA等经典地图,如果愿意的话,完全可以靠地图编辑器,做出一款RPG风格的游戏,这也为这款游戏增加了另一番乐趣。

这三款游戏,各有各的优点,玩过RTS游戏的,应该也都接触过这三款游戏。我最初接触的是星际,但是最喜欢的是魔兽。下面我来简单说一下这三款游戏。

在游戏的历史进程上,红警的出现比星际争霸早,而星际又比魔兽争霸早。

游戏画面,红警是很明显的现代战争,全是各种坦克大炮。但是由于这游戏出现得早,所以画面并没有什么亮点。星际的画风就和其名字一样,虫族是另一种高级生命,人族非常具有科技感,外星族很神秘。到了魔兽这里,画质就比星际和红警都要好得多了。不仅有兵种,还加上了英雄。可操作空间变得更大,观赏性更好了。

画面:魔兽>星际>红警

论操作门槛,红警是最低的,兵种之间的克制也较少。我相信很多人都玩过无脑堆兵的操作,人海战术,大规模的战斗确实挺过瘾的,简单粗暴,这三款游戏中上手难度最低的游戏。

魔兽是最具有观赏性的RTS游戏,操作也比红警要求高很多。你不仅要考虑兵种的搭配,还有考虑英雄的发育。打架的时候,你不仅要控制你的三个英雄,还要照顾那些被打残血了的小兵,两只手操作起来,真的是手忙脚乱的。

红警游戏[共1款]

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