如何看待云玩家评论赛尔号氪金就能打的巅峰赛
首先,我说的无解是指在相同实力境界下通过安排较为合理的阵容,来达到纸面上理论上的无解,不是绝对实力碾压造成的无解,假设敌方十二个圣普,我方十二个皮皮那样的极端环境,那怎么都破不了,只要不是实力上的绝对碾压,都会有破解之法。任何游戏都是如此,更不要说赛尔号这个从儿童游戏过渡到现在的成人游戏!
比如之前的笑傲分奴阵,这个阵容虽然有缺点,但相对于银翼快攻和腐蚀(这两个套装都没明确的天敌),而由于毒液的出现,时空套装套装也出现了一定压制,而且时空套装本身的效率低下(平均每场战斗40+回合,而且不一定能赢),所以相对来说笑傲是当前巅峰受众较多,也可以称得上是无解的套装。
那我们就以笑傲套装为例来分析:
现在高端局最流行的套装就是笑傲,原因就是笑傲全面,全属性+10%,这意味着速度加成仅次于时空,毒液,双防攻击也有10%的加成,体力+10%,主流套装基本没有加体力的,那些加体力的套装,除了笑傲之外强度有太低,而笑傲目前又有红伤暴击加成与一定的粉伤能力,所以笑傲的综合强度目前看起来是最高的,有攻有守,有红有粉。
无解阵容或完美阵容,都是经过理论上的计算的,看似严密,密不透风,但是一旦被找着突破口,就会一溃千里,而且完美和无解一般偏向于防御的,进攻很难做到完美无解。
另外,设计无解阵容的人往往重理论,轻实践,要么他们认为事物是静止的,不会发生太大的发展,要么缺乏安全感,需要理论给他们安全感。要么傲慢,听不进别人的意见。要么角度局限,比如三体没考虑到降维打击。
这里我们说点题外话,我们拿2013年的赛尔号巅峰来说一下:比如,在2013什么叫无解?无解是什么?我的解释就是“氪金第一”!至尊极品就能秒天秒地秒空气,什么精灵都是强化一刀切,谁的速度快,谁先出手谁就赢!而就在2013巅峰那么极端的环境下,还是就出了一些可破战术。先手旋风破强,那也得看脸!
而且设计无解阵容的人,往往是在特定条件下的无解,一旦条件规则改变,即使无解也会变得有解。高手对决,招式都在他们的潜意识里,从来没有什么无解完美阵容,他们的阵容,是通过实战来步步修正的。
此外,就算是实力上碾压也可能有解,比如对方的谜之操作,比如玩着玩着赛尔号突然被卡了,但那种可能性很小,而且是通过对战之外对手段来实现的。但是,存在即合理,完美无解往往是来应对低端玩家的,虽然多次被攻破,但不被攻破的次数更多。如果想要提升水平(不是提升段位,因为赛尔号的匹配机制),那最好还是舍弃完美阵容,注重实战。
看了以上这么多,我用最简单,也是最核心的一句话来分析就是:只要好好挨打几个月,最后还是就会玩了。没有概念意义上的无敌,无破阵容,只要你掌握了“切”“耗”“瞬”这三个手法,就没有打不赢的局。无非就是五十见,单精灵拖并非也不是一种战术,而瞬更是看脸。切则注重的是对局势的掌握和预判。
赛尔号巅峰变速什么意思
赛尔号巅峰变速是一种游戏机制,允许玩家在战斗中暂时提升精灵的速度,使其能够优先出手。变速分为百分比变速和固定变速两种,百分比变速提升一定比例的速度,而固定变速提升固定的速度数值。巅峰变速是游戏中常见的高级战斗技巧,能够帮助玩家在战斗中获得主动权,抢先释放技能,破除对手的战术部署。
不过,使用巅峰变速需要消耗一定的能量,因此需要合理规划使用时机,才能最大化收益。