dota里bkp是什么装备
黑皇杖
黑皇杖(Black King Bar)简称BKB,是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的一个合成物品。
渗透了巨人之力的强大法杖。
物品介绍
主动:天神下凡-获得技能免疫状态,持续:9/8/7/6秒,每使用一次持续时间减1秒,最少持续6秒。冷却时间:75秒。
DOTA2的黑皇杖
+10 力量
+24 攻击力
无视技能免疫并造成魔法伤害的技能,会对技能免疫状态的单位造成伤害。
修补匠不能刷新此物品。再次购买黑皇杖也不会重置天神下凡的持续时间。
刀塔7.23版本,请问你有什么体验
怎么讲呢,本来今年Ti9之后已经退游了,但是看到推送野区改版打野爪跟穷鬼盾还有天鹰戒回来了感觉可玩性大大增加了。
然后个人感觉游戏节奏加快了,野区有些道具有点影响平衡,
世外之争版本已经更新了接近一个月,经过多次更新调整,现在游戏各方面内容正在趋于稳定,但即使如此,大多数玩家仍然没有适应这个版本,我最深刻的感受可能还是加入的新元素对局势和节奏产生了巨大的影响。
1.前哨的加入
前哨刚加入时,每5分钟就会提供一次经验奖励,虽然后来改成10分钟,但还是非常诱人,在等级开放至30级且大量核心天赋出现的当下,团队经验的重要性不言而喻,5分钟的时刻成了团战号角,双方英雄被迫为了前哨的收益大打出手,变相加快了游戏节奏,避免了无脑刷钱的模式。
2.中立生物掉落装备
这可能是当前版本最具特色的部分,这次类RPG式的尝试让大多数玩家感觉“真香”,纷纷冲向野区进行“三光”,不过虽然这部分改动提升竞技乐趣,也为4,5号位提供了一些装备支撑,但过度重视野区资源导致低端局很容易出现无脑打野的情况。而且部分装备的效果设计还是有待修正。
3.新英雄的加入
新加入的紫猫和老奶奶都是可玩性很高的英雄,让一批玩家直呼过瘾,新英雄的出现一直以来都是乐趣之源,真心希望这两个英雄能开发出更多的套路和组合。
DOTA6.61蝴蝶闪避可以叠加吗
可以叠加的
碎骨的几率为25%,缠绕为25%,碎骨晕1.5秒但又2秒的间隔,缠绕无间隔。
综合来算的话:碎骨不中几率为75%,缠绕如同,2个都不中几率为75%的平方56.25%,换句话说:用(1-56.25%)就为必中的几率(43.75%),因为一次攻击只能有一个特效,所以都中就 没 有 可能 ,算为中一个的。综上,出碎骨是很不错的选择。
但注意的是碎骨不是发球效果也不算攻击特效只是一个被动的技能,但缠绕是法球效果而且还是攻击特效,千万在合成吸血鬼祭品前别给熊吸血面具,如果打野被抓,是打不出缠绕的,反杀没戏了,逃跑更没戏!!!