《荒野行动》PC版的透视,穿墙,自瞄都是利用的什么原理
首先要明确的是 原理大多都是修改游戏的源代码(即玩家共享正常代码) 不管是封包还是内存代码 通过查询 拦截 修改等方式都可以达到作弊 ,例如有一段代码的目的是在障碍物后面的人(代码模型)会相当于被覆盖 优先显示障碍物
而外挂作者可以加入或者修改某个代码段来达到让人物优先显示或者去除覆盖
锁头之类的需要计算 其实每个游戏在创造的时候相当于也是外挂 为什么呢 你想如果你正常瞄准一个头打 不也是爆头莫 当你打中头时这肯定需要一个代码判断的 是需要你自己去操作 而外挂是访问代码加上自动瞄头代码(这里说不太清楚,懂得人就看得懂)
大多数是内存都我可以实线 简单就是改相应代码 比如某个代码代表人物速度100 你可以访问读取然后修改为1000等等
搞检测差不多都是逆向思维跟出来的 也有顺向的不过不多 要想达到某一个目的 肯定是有支撑的 这就难在这个支撑了 我只能说这么多
其余的也太复杂