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空之轨迹3rd图文攻略(空之轨迹3rdevodlc)

2024-11-01 12:30:09      小编:来源于网络      我要评论

JPRG中如何处理队伍成员过多,部分角色长期冷板凳的问题

JPRG里常常遇到一个尴尬的处境就是,可操作角色太多,但队伍通常只能加入4名角色,也导致了一些很有槽点的地方,比如最终BOSS战了,有8个角色不一起去打,一定要 4个去打,4个围观。

回想了一下,FALCOM在这个问题上的处理方法,还是挺值得借鉴的,详细说下:

《伊苏7》一共有7名可操作角色,而队伍组成则是3人;一般都是由打击,斩击,射击三种攻击属性的角色组成。而《伊苏7》的最终BOSS---太古之理,则将BOSS分作3层,用331的分组来分别应战,既把每个角色都用上了,又让BOSS战更丰富。

另一个要说的就是《空之轨迹3rd》,3rd的角色空前膨胀,足足有16个。而在最终迷宫中,将16名角色分成了4组人马,分别到迷宫的不同区域去应战分BOSS。

而《闪之轨迹》的处理方式,则是通过剧情章节,分割可操作成员,主角在不同的章节需要跟不同的角色组队,剧情其他角色去参加另一项任务,这些角色也会自己根据剧情提升等级,不会导致人员等级不平均的问题。

以上说了这么多,其实诚恳点说,FALCOM在这方面也没处理的非常好,上述的几个处理方式都很好,然而都是在不同的游戏里,无论是《伊苏》还是《轨迹》都还是存在队员长期坐板凳的情况发生,所以最理想的处理方式,还是《闪轨》的流程+《伊苏7》的boss,融合在一起就非常好了。

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