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《崩坏:星穹铁道》青雀玩法心得

2023-05-10 08:32:46      小编:      我要评论

《崩坏星穹铁道》中青雀的摸牌机制很多玩家不了解,想要培养青雀的玩家请看下面“Hatsune Cola”带来的《崩坏星穹铁道》青雀玩法心得,希望能够帮助大家。

2.这帝垣琼玉是个啥?

青雀有一个自己的小牌桌,每当我方单位回合开始时,从三种类型的牌中获得一张 置于武将牌上 ,

抽牌在任意时刻每种类型牌的抽取概率均为1/3, 当然可能不是严格真随机的1/3,因为有时候就是一张牌死活不出

如果此时牌的数量已经到达四张,则在触发抽牌时丢弃掉(同类型牌数量最少的)一张牌。

举例,当持有牌AABC时,抽取一张B,则会变成AABB,而在持有牌AAAB时,无论抽多少张BC,最后都是AAAB

当四张牌均为相同类型时,触发暗杠,此状态下进行一个额外演出,获得攻击力加成,并使普攻强化,获得额外伤害和范围伤害。

战技可以抽取两张牌,这两张牌各自独立计算,如果第一张牌就凑成暗杠,则第二次抽牌会失效,显示为空白牌。

战技不提供能量,强化普攻不提供战技点(6命解锁),强化普攻和普通普攻一样回能20

3.这帝垣琼玉怎么玩?

因为未强化的普通攻击每次攻击需要消耗一张牌,

因此如果轮到青雀的回合时,如果牌数不足4张,要么需要使用更多E来胡牌,要么平a进一步降低攒牌速度,

尤其是青雀如果处于1动2动的位置(默认无大),此时青雀胡牌需要的战技点需求极高,而平a过就等于浪费一回合,还亏1牌。

因此无论什么配队,尽可能让青雀比最慢的角色慢一点达到4动,此时轮到青雀就是满牌,这也是为什么表格从4牌开始计算。

另外就是,青雀4动时,秘技也会完全等效于一个E,而1/2动的秘技几乎没有什么效果,还是首轮摸鱼。

以下是拿劣质程序模拟的结果,在保证每种牌概率都是1/3和5张开弃的前提下构建。

从0牌开始过一个回合,四个角色提供4牌,然后计算开E糊牌概率。

青雀期望每抽取7.55牌胡牌一次,可以简单看成四个人的四张牌+两次E就可以胡牌一次

但事实上不可能每回合都能成功胡牌,必然会有回合抽干点数也无法胡牌

E5次才胡牌的概率依旧高达1%以上,而一场模拟胡牌几十次是大概率事件,也就是说每场模拟遇到一次抽干是大概率事件

那么青雀到底应该怎么操作呢?我们可以简单地换算成以下几种策略:

(默认刚刚开局/使用强化普攻牌归0,走一个回合摸4张)

1.完全不浪费战技点,让她自摸,第一回合胡概率3.7%,第二回合72.1%,第三回合98.6%

2.每次轮到青雀时进行一次战技抽取,不胡就延到下个回合,第一回合胡概率30%,第二回合开始胡概率93%,再E概率98.6%

3.每次轮到青雀时进行两次战技抽取,不胡就延到下个回合,第一回合胡概率30%-72%,第二回合开始胡概率98.6%

4.每次轮到青雀时进行三次战技抽取,不胡就延到下个回合,第一回合胡概率30%-72%-93%,第二回合开始胡概率99.7%

可以根据列表看出,虽然大家玩梗说青将军吃豆无情,但事实上青将军每回合吃1豆就可以达到较高的强化普攻覆盖率。

以上覆盖率还没有考虑大招提供的直接胡牌,事实上在实战中使用E两次的战术就可以达成很高的覆盖率了。

这也是为什么青雀单c时,玩家经常感觉豆子忽多忽少,

因为实际战斗中青雀每回合消耗在1-2摇摆,此时辅助全部普攻就是正收益,用一个辅助技能就是负收益。

还有要注意一点,强化覆盖率越低,意味着青雀更高概率需要空过1回合,第二个回合的暗杠大概率0增伤收益,这也是因此为什么6命青雀完全是两个角色,一方面是强化普攻给豆大幅度减少豆子压力,另一方面就是能够更激进使用战技吃到高增伤。

4.战斗中到底应该怎么摸?暗杠大状态怎么放?

随便摸,随便放。

个人经验是6命之前保守摸,AAAB的牌可以冲,AABC的适合留到下个回合,豆多摸1次看看会不会变AAAB

AAAB时是不建议空过的,尤其是已经释放战技后,因为AAAB每次战技有一半以上的期望胡牌,空过之后下回合很容易直接暗杠没有增伤。

6命后就可以狂摸了,而且摸得越莽越好。

暗杠大老话题了,简单点说就是群体怪大暗杠,打精英暗杠,豆子多大暗杠,豆子少暗杠,

暗杠接大是完全没必要的,大留到下个回合再开,收益是一样的,先大会导致你回合开始暗杠,无法使用战技增伤。

青雀每回合只有20能量,大招还是140能量,攒的极慢,你留一回合大,满能量被打也没什么损失。

大招在打精英的情况下基本就是豆子的润滑剂,因为倍率还没有普攻强化高。

豆多更好的用法是在有大无暗杠的情况下使劲摸牌,凑出高增伤后大接a,此时大和a都会享受到一个很高的倍率,而且就算你黑了,也有大兜底不至于最后打普通a

在突破4点出10增伤行迹后,战技每次使用相当于提升最终伤害15%左右,这可不是很低的数值了,相当于你多穿了一双+15金攻击鞋。

青雀本质上就是利用多余的豆子来自己辅助自己,打出较高的伤害,比较自成一体。

5.遗器

外圈量子套攻击鞋暴击衣服,内圈暴击套攻击绳子量子球

量子20减防高人一等不用说,内圈尽可能还是暴击/爆伤套。

青雀自带足足100%的攻击加成(暗杠+行迹),然后绳子鞋子衣服都可以攻击力,攻击力很不值钱,

根据前面的概率表来看,正常情况下青雀的战技层数集中于1/2/3层,

但在青雀6命之前玩家必须趋向保守,那么战技平均叠加的层数就更低,青雀的战技层数是0/1/2的情况居多,

二层战技提供的增伤只有76%(行迹战技增伤额外加10%),加上行迹14.4%也才90.4%,简而言之增伤很缺,

因此内圈的量子球必备,绳子则很简单,青雀的大实在太慢了,伤害集中于强化攻击,充能绳子不如攻击绳子。

而外圈因为青雀最好低速,穿速度鞋子很不妥,因此暂时选择攻击鞋,内圈不用封印站也是这个原因。

攻击鞋对青雀伤害提升约有15%,不如速度鞋,但需要在全队速度都拉上来的情况下再换速度鞋。

衣服词条就随便,反正青雀技能命座光锥都不带暴击爆伤,但是前期爆伤太低,所以选暴击衣服。

至于大后期?到时候拍别的大佬做的计算器去,摸了

6.光锥

1银河铁道3敌人,额外效果不触发=1和平(大月卡)

5早餐2.5击杀=1和平

5和平相对于1和平的提升只有11%左右

前期因为豆子紧缺,被动层数集中在0/1/2层的情况下,增伤乘区稀缺,和平绝对强势。

6命能猛猛抽牌的情况下,银河铁道并不劣于和平

我不装了,除非深渊两面都是五个敌人,不然和平完爆银河铁道。

玩法[共5586款]

铁道[共4011款]

心得[共723款]

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