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《小骨:英雄杀手》司令官小骨增伤流玩法是什么

2024-04-16 14:00:22      小编:銀紙竹光      我要评论

《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。司令官是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。司令官的增伤流玩法具体如下。

《小骨:英雄杀手》司令官小骨增伤流玩法是什么

司令官小骨增伤流玩法分享

《小骨:英雄杀手》司令官小骨增伤流玩法是什么

司令官:

召唤系头骨,可以体验人海战术的快乐。

头骨分析:技能为召唤出对应的召唤物进行输出,技能cd都偏长;被动用于提升召唤物的伤害;替换是重中之重,传说品质以后的替换会随机召唤出任意兵种的3个召唤物进行输出。新兵的召唤物整体输出能力不错,频率也较为可观,缺点也比较明显,作为召唤系头骨,技能cd比较长,很多时候依赖替换输出。

玩法:特效、增伤

增伤:

可选刻印:强击、决斗、魔力循环、突变

核心搭配:炸弹人+无声哭泣+魔工学循环装置+无限骨(+时间骨头)

凑出以上核心搭配以后,新兵就可以达到无限使用技能,克服了司令官技能冷却较长的问题。搭配上各种各样的增幅效果,伤害非常可观。

黑暗技能:无声哭泣、预知疼痛、凋零之手、ocd、收集癖、黑暗恐惧症、野心

同时,在极限情况下,司令官可以做到4+4+4的刻印选择,4强击+4突变+4魔力循环,这得益于魔法颈链这件装备同时具备了突变和强击刻印,实战可选装备如图:

《小骨:英雄杀手》司令官小骨增伤流玩法是什么

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