《崩坏星穹铁道》2.1版本已经上线,相信已经有不少小伙伴抽到了加拉赫,那么加拉赫的强度怎么样呢?加拉赫该如何养成呢?下面是由“一包好次的辣条”为大家带来的《崩坏星穹铁道》2.1加拉赫养成攻略,希望可以帮助到大家。
加拉赫为四星火属性丰饶角色,是继罗刹后第二位有进攻型技能的丰饶角色。
其治疗模式也和罗刹类似,战技单体奶+解控,大招可以给敌方施加负面效果,我方攻击被施加负面效果的敌方目标从而获得单体治疗,加拉赫大招后的自拉条并获得强化普攻攻击,强化普攻命中有负面效果的敌方时,从单体奶变为全队奶。
角色养成
不多废话,先上养成一图流,光锥、遗器、加点、配队、星魂、参考面板、以及养成耗时一图解决,接着我们再细看角色的技能行迹。
技能简析
开瓶费-普攻丨单攻丨能量恢复20丨削韧30(1单位)
酒花奔涌-强化普攻丨单攻丨能量恢复20丨削韧90(3单位)
强普的对单削韧给到了惊人的90,和希儿、银狼等角色的对单大招同水平,削韧效率非常夸张;
降低攻击力视为负面效果,在自机角色中首次出现,数字看上去也不太高,便于理解 简单举个例子
假设我方角色防御力800,敌方为95级银鬃尉官在混沌回忆的基础攻击力为626,技能“突刺”的倍率为300,简单计算得知我方受到的伤害为1107,Lv.6加拉赫强化减低攻击力生效后 伤害降低到941;
罐装特调-战技丨回复丨能量恢复30
加拉赫战技不同于其他奶妈,治疗量直接标了出来,不再是生命或攻击倍率,这意味着不再需要为了提高奶量堆攻击/生命。
此处的治疗量是基础治疗量,和其他奶妈用 生命/攻击×治疗倍率 得到的数字是一样的,
比如白露大招的生命倍率是13.5%+360,假设白露有6000生命,那基础治疗量=6000*13.5%+360=1170
再乘治疗加成就可以得到最终奶量,假设白露有44.56%治疗量加成,最终治疗量=1170*(1+44.56%)=1691;加拉赫战技同理,1600*治疗量加成即可得到最终治疗量。
香槟仪礼-终结技丨群攻丨能量恢复5丨削韧60(2单位)
加拉赫大招有三个效果,结合行迹有四个效果,需要分开来看
1.一次150%倍率的群攻
2.给敌方全体挂一个“酩酊”负面效果
3.强化下一次普攻
4.释放大招后给100%自拉条
1和3都比较简单并且前面也介绍给强普的减攻机制,效果4则是和普攻联动,让大招后可以直接接强化普攻,直接造成60+90的高额削韧+减攻;
效果2和强普的另外一个效果都和“酩酊”有关,需要我们直接结合天赋来看
鏖战正酣-天赋丨回复
“酩酊”视为负面效果,可以让敌方获得12%的击破易伤,同时我方角色攻击有“酩酊”的目标后会奶自己一口,和战技一样没有倍率 直接标出了基础治疗量,计算最终治疗量的方法就是乘(1+治疗加成),一般正常配置的加拉赫保底奶量在1000+,和同光锥遗器配置的罗刹天赋对单治疗量接近,只是罗刹还有小额群奶,加拉赫只有对单。
加拉赫使用强化普攻攻击酩酊目标会从单体奶变为全队奶;
结合来看 加拉赫释放战技后可以获得的收益如下:
1次对群2单位破韧+一次100%自拉条+1次对单3单位破韧+指定目标减攻+全队回血
并且由于大招和强普的分开的,这也意味着一次大招可以挂2个负面效果,可以给黄泉2层充能 或者让真理医生战技追击概率提高40%。
行迹额外能力1丨大行迹
三个行迹已经穿插在技能中介绍了两个,下面来看剩下的一个大行迹
和雪衣类似的击破特攻转增益,不同的是加拉赫转的是治疗量加成,至多75%治疗量加成,也就是需要150%的击破特攻才能吃满;
不过和雪衣一样,并不需要堆到上限,正常玩家算上自带的击破堆到80%就已经可以视为毕业了。
这主要是因为击破特攻的来源并不多,其中最多的连结绳部位与充能绳冲突,只能击破绳和充能绳二选一,在上面的一图流中介绍过仅罗刹专武推荐击破绳,其他光锥依旧选择充能绳,原因大招的收益高,以及罗刹专武不带充能绳可以做到和 其他光锥带充能绳一样的充能循环。
这里聊一下关于加拉赫“专武”
如果是给光锥找就业的角度,那这张光锥只适配加拉赫,但是并不能说明是加拉赫四星武器中的最优选,上面一图流中即便是带击破绳 堆满150%的击破特攻对比80%击破特攻的等价交换,天赋治疗量也仅提高了200点左右;
这张光锥和此时恰好二者提供的治疗量是接近的,分别是24%和27%,区别在于要百抗还是更高的击破伤害;和等价交换的区别就是少了充能 治疗量更高。
在常规玩法中我个人更推荐等价交换这样有辅助能力的光锥;
但如果打萨姆,我更推荐治疗加成高的光锥,由于萨姆90%减疗和治疗加成是加算关系,因此通过天赋和各种光锥遗器 堆到120%甚至更高的治疗加成来硬吃萨姆减疗,这是其他奶妈都做不到的。
配队推荐
介绍完了技能机制就到了配队,由于加拉赫具备不俗的治疗量和挂负面机制,因此既可以和罗刹一样作为常规保人奶妈加入几乎所有配队,又可以在黄泉和真理医生的阵容中 相较于罗刹等奶妈有更多的优势。
星魂简析
加拉赫虽然为四星角色,但作为2.1版本的四星,星魂方面也是非常优质
1魂:优化启动+50%效果抵抗,加上行迹的28%抵抗,这使得加拉赫成为最容易堆百抗的角色;
2魂:战技获得解控能力,弥补了加拉赫没有解控的缺点;
4魂:“酩酊”持续时间延迟1回合,由于加拉赫四动就能充满大招,其中1动可以被大招拉条,等效三动一大,意味着加拉赫的“酩酊”几乎可以无缝衔接;
6魂:20%击破特攻+非常稀有的破韧效率加成,但是由于数值不高,实战价值一般。
1、2、4魂是加拉赫较为重要的核心星魂,并不刚需6魂,2魂可用 4魂就是完全体;
补充
最后补充一下加拉赫的充能循环:
加拉赫的能量上限为110点,普攻和强化普攻都是20点回能,战技是常规30点,大招也是常规的5点。不过加拉赫大招后有一次拉条,相当于白送一次普攻充能。
由此可以计算出,加拉赫在只带一根充能绳的情况下,大招+拉条A+EAA即可充满大招(5+20+30+20+20+20)*1.1944≈113>100
在携带罗刹专武时:
加拉赫带充能绳的情况下,大招+拉条A+AAA即可吃满大招,可以少开一个战技,不过这个意义不大;
在不携带充能绳的情况下,大招+拉条A+EAA,若大招命中两个怪物,即可刚好充满大招(5+3*2+23+30+23+23+23=110),省下一根充能绳,可以换成击破绳,以获得更高的治疗加成和击破伤害。